気が付くと

2007年1月30日 FE
コストが半分まで減っていたりするミステリー。



べえこん連打は罠。
今まで以上にダメェジに対して
考えていかないといけなくなったと思うわけだが。

果たして

殺すのと
殺さないのと

どっちがいいのか。



1まで減らしてベーコン連打させた後に
パニッシィィィィィィッィング!!111

ですかねw



その辺考えると面白そうではある。
まあやってみよう。




パワポに頼る事があるクラスは
ペース配分悩ましいだろうなあ。



リジェネのみで20回

昔は23回

そして回復量は落ちている。


うーん・・・。
しようと思うと凄く緊張してくるのは何故・・・。

でもやっぱりオベ1本位建ててから・・・と思って
掘っている間に他の人が銀行さんに。

ああああああ。
答えを求めている側に

「どんな答えが良い?」

なんて聞くもんじゃ無いね。

これでは自分達は答えを導く事が出来ません
って言ってるようなもん。

先が・・・いやいや言うまい。



ネトゲの利点であり欠点でもあるね。



せめて*印の文章を先に書けと。








1&2
Kick ’n’ Vote Oh Yeahhhhhhh!!

もちろん誰がVote開始したかまでキチンと出るんでしょうね!?

実装の暁には

くだらない理由でVote開始し、賛成票集まらなくて49人に逆ギレ
失敗した挙句にはVoteされた側がVote仕返す(繰り返し

ログがVoteで埋まってどうしようもないぜ!

極大私怨スパイラルッ!!


もしくは


嫌われ者は徹底排除!
村八分オンラインッ!!


今日も晒しはお祭りだッ!!!


違う盛り上がり方しそうなので

実装は計画的に?

まあ工作は無くなる・・・とは限らないのか


過半数が工作員であら素敵。

ていうか既にその戦場

終わってます。





いや実際、CSとかで野良鯖で遊んでると
KickVoteでくだらない喧嘩してるの良くあるwwww




3&4
そんな事でバランスを弄るなと。



5
建築士目指す人には枷でしかないな。
妨害防止策で善良なプレイヤーの行動を妨害するなんてナンセンス?

つーか一定数までなら建てられる時点でダウトじゃね。

でも
「俺ばっかり建ててるやん!誰か代わってくれよ!」
っていうのは無くなるかもしれないので、それはそれで良いかもしれないが。



6
不利な位置ってアンタ達が決めるのか?



7
コレはあると親切。
寧ろ要望レヴェルだなコレは・・・。

でも戦争中の乱立まで抑止できないのが難点。



8
徒党を組まれたらアウトっぽいけど
PTにシステム的に意味を持たせられるのは
ちょっと良いかもとか思った。

面倒といえば面倒だが。








とりあえずな









複数選ばせろと。




何に入れたかバレバレっすね。
は第壱段階。


パニ単品かパニ>ガドブレで殺せそうなのを見つけては
散々パニってパニって・・・

方法もいろいろ試しつつ

崖飛び降りダイビイングパニ
クリの上からこんにちは!呑気に休んでる場合じゃないぜパニ(ネタ過ぎる
低い段差の崖下から飛び出しパニ
橋下から橋上パニ
ダガーとかの橋の柱挟んでパニ
ステップ着地狩りパニ
アイテム・スキル硬直狙いパニ
置きパニ
AT領域内パニ(でも2本以上は無理なヘタレ)


何かパニーニ食べたくなってきましたパニーニ



後半は良くあるヤツだし狙える頻度も多いが(だが置きパニなんかまず当らねえw
前半は結構シビアな高さとかあって、良い練習になった。


パニの命中率が7〜8割(もうちょっとあるかも)で
そこから即死させられるのが6〜7割程(やっぱりもうちょっとあるかも)

HPバーの残りの読み間違いや
ダイス運に見放されてのダメージのバラつきに泣かされたり

結構低め。

耐性との関係とかHP+エンチャの有無の確認とか
まだまだ課題は多いなあと思うが・・・





そろそろ、次の段階へと進めるべきですね!








手当たり次第ではなくて
目標を絞ってパニしていく。

帰りにパニーニ買うかな・・・。



そもそもパニは

対象がどこに居ようが(H1とかは無理!)
ハイドがばれない限り決めるチャンスがある。

一瞬でダメージが入る為
コンボ等で時間をかけてしまい、敵のカットが入るような事も
極めて少ない。


等の事から



他のキャラではキルしにくい対象を
比較的容易にキルできる。


何処かの誰かも言っていたが
必ずその戦線の中でキーとなるプレイヤーが居るはず。


そのプレイヤーを見極め、粘着し、的確に削り、又は殺していく事が

パニーニの特性を最大限に活かした戦い方、ですよね?ね?




そしてそして

一人に粘着したって味方にしたら1:1で0なわけだから
できれば3人くらい抑えていきたいし

基本殺せるなら殺すだが、満タンでも退かせる為にパニったり
余裕があったら1回目削り2回目キルとか

要人暗殺しつつも隙を見てキル取れそうなヤツを狙っていったりとか


強欲に強欲に・・・。


そう考えると忙しくて更に楽しそう。






しかしヤバイ相手ほど
警戒心強くて、隙も中々無いよねえ。



















アーク隕石跡が河口マップになったって!?

他のクレーターと比べてえらい自然豊かになったな。
でもそれっぽいか。
1日に殺す敵の数は軽く100を超えたり超えなかったり。

という噂が全俺を震撼させた土日!



まあパニしか無いんだ、パニしか。


でもパニだけで良いよね。





そんな事してたもんだから

完全に思考回路がパニで埋まっていたので
いつものでやったら動きがへんてこでした。

だってとりあえず周り見て

「んー、何しようかな・・・あ、減ってるやつ居るなぁ、パニr・・・・ってる場合じゃねええええええ」

なもんだからギクシャク。



余談だが
低レヴェルキャラのパニSlv3と
高レヴェルキャラのパニSlv1が

ほぼ同じダメージで何か凹んだ。

ばらつきも多少あるんだろうけど・・・。



いや噂ですよ噂。



先日の某イベントは
たぶん参加できないだろうなあと思っていたので
不参加表明しておきましたが

案の定参加できなかった(というかするつもりが無かった)

飲んでました、てへ。





ついに公式で

持ち替えモーションのキャンセルが仕様として認められてましたね。
(もう3日前ですけど


発覚当初GMに質問投げかけようと順番待ちしてたら
後3人・・・2人・・・1人・・・次か・・・2人・・・3人・・・

ちょっと待てw

途中で諦めたので結局聞けず終い。

なんて事もあって非常にグレーかなーなんて思いつつも
びくびくしながら使っていましたが(大嘘

あれから

2007年1月18日 FE コメント (4)
さて随分と間が空いてしまったものだなあ(しみじみ


色々とイベントを挟みつつ

新スタイルの鍛錬に励み
トゥルー撃ってみたいとか言い出して弓を育ててみたり
皿が32−>33になったり

休みを利用してやりたい放題でしたUrakiですこんにちは。



幾つか書くネタ(主に上記のに関して)あった気がしますが

文章を書くのって難しいですね。



その内。



ところで某所の某占いの結果


俺の存在するべき国は

ゲブランドにありいいいいいいいいいい


と出たのだが。

果たして?



よしコレで少なくともFEメイン日記不定記という体裁は

守ったハズだ!
今年もよろしくお願いします。





と、テンプレ張った所で

今年中に上位職かあ・・・

年末とかな。はっはー。





朝起きてイベント結果を見てみたら

総合エル2位か!
おめでとう!

エルらしいと言うか何と言うか。

各国各鯖もお疲れ様でした。




戦争の中身がつまらないと結構聞いたりしたが
戦い方次第だったんじゃないかなあと

ちょこちょこと参加させてもらって感じました。

結構燃えたよ?

まあ経験値とリングがっぽりでしたね。

そういえば参加してた戦争全部勝ってたな。




でも途中で落ちたからスコア的には足引っ張ったかも・・・
ごめんなさい。

いや、カウントされる水準まで届いてたかはさっぱり不明だけども。




落ちる時点で領土数44とか行ってたんだけど
最終的にはどうなったんだろう。
夢の50台&全本土進出とかしてねーかなw

 
 
 

後、GMもっと頑張って!
 
 
 
 

途中でメンテとか最後までやってくれましたねえ。

今年はそんな事が起こらないよう祈r・・・願います。


 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 









振り返る間も無く年が過ぎていってしまったけど

去年は本当に色々な事が、色んな人との出会いがありました。



そんな中で俺の生き様が変わった年でもあります。


世話になった人達にありがとう。
楽しませてくれた人達にありがとう。

迷惑かけてしまった人達にごめんなさい。


「繋がりを大切に」を抱負としつつ





それでは今年も、FEを力の限り楽しみましょー!
じゃあやっぱ人多い所が・・・

ちょっとだけ貢献させてもらおうーっと。


まあ普通に勝てば良いんだろうけど。




新基準のスコアがどんな風になるかは知らないが
極端にスコアの出ないクラスやスタイルが存在しないようになっていると

いいねえ。




とりあえず戦争始まったら野良で良いからPT組んで
PT単位で行動した方がぐっと生存率UPすると思う。

なんせ周りが何も見えないんだろ・・・。


地味にPT推奨の良イベントなんだよ!!











こねた子ネタ。

よく範囲攻撃がどうのこうのって話を聞くけど

一番解りやすいのは

建築物と相手を同時に射程内に入れてスキルを撃つ事。

そうすると、ちゃんと範囲攻撃なら両方に当たるが・・・
ある程度の攻撃範囲を持った単体攻撃だと、まず建築物に吸われる。
個人戦ですかそうですか。

どうでもいいなあ・・・

国民総スコア合計だったりしたら燃えるんだがな。
人数多い国が勝つからダメかw

 
 

景品の見た目がちょいと気になる。
 




やるとしたらGMフルサポートとかかね。



「ささ!GM様、敵にアムブレガドブレレグブレを入れておきましたぞ!効果が切れないうちにお召し上がりくださいませ。」






とか?









ところで・・・

目標戦なので、たまには普段のやる気を
500倍位にしてみようとフルエンチャで戦争してみたところ
レイドの威力アホだわ撃てども撃てどもPw尽きないわ
短剣持てば耐性125とかスカの癖に無駄に硬いしパニ効かんし

なんだこりゃ・・・。


でも持ち替えると最大値UP系は無駄が多いのが難点だよなあ。

何より毎回面倒ですね!


始まる前にエンチャして、弾かれないかどっきどきするのもあり?(ねーよ






こねた子ネタ。

消費系アイテムって買うとき一々個数指定するの面倒なんだけど

まとめて買って銀行に入れておけば

銀行から出すときはWクリックするだけで
自動的に所持可能最大数を選択してくれる。

あら楽ちん。



倉庫圧迫しますけどね・・・。








それでは

良いお年を。

来年も楽しくFEできますように。













今年そう言えば打ち納めいけてねえええええええええええええええ
3連戦は2勝1敗でした。
普通3連勝ですよね。
 

財布の中身は3連敗です。
 
 
 

さて残り数日となってきたわけですが・・・
 
 
 

とりあえず冬のアレは華麗にスルーしつつ
(でも怪綺談のあれはすげー欲しいんだぜ

 
 
 

FEでは一念発起して(?)2000円課金してみたものの
サンタ帽子以外買うものがなくて

正直使い道に困る。

消耗品は何か勿体無い品・・・ケチですね。

まあ、買って使ってそれが癖になったら困るんだが
それがG社の狙いですよねおそろしや。

ビルドアタックゲインは面白そうだが。



「隊長大変です!」
「どうした?」
「オベが!後方のオベが次々と破壊されています!!」
「馬鹿なッ!敵ジャイは目の前に居るのだぞ」

「一体何が起こっているんだ・・・・・」

to be continued... ません。

いや今までも出来ましたけどね。
それがやりやすくならんかなあ・・・ちと試してみようかと言うところ。



 
 

なんつって

スカの新装備、上着だけ買いそう・・・。
 
 
 


サラはネタ扱いされてるけど俺は好きよ!?
着ないけど。



うん、だからスカの短剣は黒い部分が多すぎてダサいんだって!




 
 
 
 

ある現象が偶然発生したとして

何故、それが起こるのか
どうして、それが起きたのか

理解していれば

次からは意図的に起こす事ができるかもしれないし

行動を起こした瞬間に、その現象が発生する事を読めるかもしれない。



大抵てきとーなんすけどね。



 
 
 

そういえば仕事が一段落です。

休み休み休み休み休み休み休み休み休み休み休み休み休み

大掃除せな・・・

 
 
 

パリンちゃんのサンタ衣装、また来年までお別れです。

日付いぢるけどな!

こうですか?

2006年12月22日 FE
リングで買えるハイリジェセット(10個)数をpとして

p = ((戦争回数*日数)*勝率*(3Ring±α))+((戦争回数*日数)*(100%-勝率)*(1Ring))/10Ring;

ka?

1ヶ月でハイリジェに使う金額をmとすると

m = ((戦争回数-(p+α))*2A)*10RM;

αは変動する

???

いやあ

2006年12月22日 FE コメント (1)
やっぱり見てるだけでいいや。

さて、昨日スカサラで1戦ずつやった感想としては・・・



召喚可愛い!











・・・





エンチャ弓が猛烈に痛いです・・・。

何か常時ガドブレを食らってるような、感覚。

マトモに相手したらPOTが足りないなあ。



サラは杖の関係か
エンチャし辛い?ので今までと対して変わらないような。

でも課金杖だと多いんだっけ?






スカの新作短剣は美しくない・・・。





結局ハイリジェネは
10R or 2A


まあコレならリングで買えるし

ガチ以外では使わないだろうしなあ。

何のネタかと

2006年12月21日 FE
今日から正式ってええええええええええええええええ

前日告知かよ!
しかもニュースサイトの方が
公式より早いって

マジでネタだと思ってた。

うーん、素敵に唐突。




ということは

誰もが予想したとおり
課金アイテムはあれで・・・

お値段はインタヴューを見る限り
5A程度?

おおぅ・・・。

メンテ後が
bkbkものですね!





忘却の壷はいくらくらいなんだろー。








どうでも良いが
忘却の壷から、何故かMemory Jarを思い出して

Megrim張って
ジャー、捨てて引いてジャー

ありがとうございました。

厭な記憶が・・・(主にやられる側)

そりゃ禁止にもなる。
・Ctrl+Tで/tellのショートカット。
・チャット入力状態で無くても、どんなチャットモードであっても有効。
・その状態でCtrl+Tを押すと、直前にtellが送られてきた相手の名前が、自動的に入力される。
・更に何度もCtrl+Tを押すと、押すたびに起動してから今までに送られてきた相手の名前が、順番に出る。
・左Ctrlキーは本来マクロのページ切り替えだが、そのとおりの動作をするのは、左Ctrlを押した後何も押さずに離したとき。
・F12キーでズームアウト、F11でズームイン(がデフォルト状態)
・召喚に変身及び解除した時には、必ずデフォルトの状態に戻る。
・右下のメニューの上にアイコンが出た場合、トレードはT、パーティはP、滅多に無いが部隊加入はO(オー)で選択できる。
・部隊に加入しているときに0(ゼロ)を押すと、部隊員一覧を表示。
・誰がどこに居て、今戦争しているのか、攻撃か、防御かまで判る簡易サーチ。
・/search 誰々 all とすれば取り敢えずそいつがゲーム内に居るかどうか判る(allと誰々は逆かも)
・カーソルキーを一度でも押すと画面に>の様なクリスタルを模ったカーソルが出現する。
・基本的に選択した箇所を記憶しておくので、全体マップでの戦争参加時に
・カーソルでマップ選択>決定>カーソルで参加陣営選択>決定とすれば
・例え入れないメッセージが出ても、以降決定連打する事で同じ事が繰り返せる。
・ただし、他国戦攻撃側に参加する時には少し面倒なので注意(やってみればわかるさ)
・F6F7F8って何なんだろう。
・QキーEキーはそれぞれ左右のステップに割り当てられているが、AキーDキーを2連打してもステップになる。
・ステップは常に画面に対して左右、キャラの向きは関係ない。
・所謂前ステップはカメラを今の進行方向の右に向けて左ステップ(左に向けたら右ステップ)
・そのほかの向きもまあ大体そんな感じで。
・走りとステップでは大体移動距離は同じだが、下り坂でステップすると移動距離が伸びる。
・逆に上り坂では移動距離が縮まるが、細かい感覚でステップできるため、敵にタイミングを読まれ難い。
・崖を滑り降りている最中でもステップは可能。
・同じ状況でアイテムも使用できる(スキルは使用できない)使用中はその位置で静止する。
・同じ状況で武器を持ち替えた場合、モーションが発生しない。
・崖の途中で凍らされた場合、滑り落ちるモーションのままその位置で凍りつく。(スキルは使用できない)
・但しその状態でCキー(座り)を連打すると、屈伸運動できる事がある。
・屈伸状態ならスキルを撃つことが出来る。(つまり移動技を持っていると脱出可能)
・10個以上クリスタルを所持して掘る時に、座りっぱなしではなく1つ掘る毎に座りなおすと速く掘れるとか掘れないとか。
・どうてもいいから10個を超えそうなら素直に誰かに渡した方がいい。
・つーか5個以上でもいい。
・トレードウィンドウのアイテムの下のGold欄のさらに下に、渡したい数を打ち込む。
・とりあえず9999とか連打すれば持ってる最大数は渡せる。
・数を調節したいときは、一度DELキーで消してから、深呼吸して打つべし!打つべし!
・パッドの人はちょっと違うと思う・・・。
・クリスタルを募集するときには、個数と共にその用途も知らせると、貰え易いかもしれない。(渡し易いかもしれない)
・でも大抵俺は開幕「5個(3個)でくださいとしか言わない」
・ああオベなんだな、って思っててくれるとありがたいが。
・たまにナイトで出たりもする。
・キープ前であんまり掘りすぎると、後半持たない。
・大クリスタルは、クリスタル取得した時のほかに、HP回復した時もゲージ減る。
・クリスタルトレード時にフェイントで1Gや5G等、もっともらしい数のお金を渡すのは、用量用法を守って計画的に。
・ていうかやめてお願いだから!騙されるから!
・お金トレードネタ。39G・596G・4649G・37564G(ブルジョア技)
・解ってくれる人は3割にも満たない。さびしい。
・金策はエニグマボックスのクエを繰り返しやるのが、手っ取り早い。
・レヴェルが上がってくると、普通に狩ってる方が早いかも。
・エニグマの金額的に当たりは各クラス30前後リング装備、ヴァイオレットとか出ると凹む。
・エルなら、エニグマの人・ゴブリンブックの人(確か50G)・失敗ばかりのウシャスの人・部隊マネージャーは東側マップ。
・同じくエルなら、チーズの人(確か200G)は西側マップの裏路地でサボってる。
・チーズ、肉片の毒はヴァイパー・ブロウ・毒矢中ならば無効となる。
・アイテム使用の硬直は、仰け反りでキャンセルされる。(つまり仰け反りの少ない攻撃食らうと直ぐ動ける
・持ち替えモーションも、同じく仰け反りでキャンセルされる。
・また、持ち替えモーションはステップ・ジャンプでもキャンセル可能。(相当シビア、タタン!では遅いダッ!って感じ)
・アイテムでもキャンセルできるとか言う話を聞いた事があるが・・・誰か試して・・・。
・F9やエモーションの連打は、究極最強必殺技。影響受けて強制終了する人が居るので程ほどに。
・「叩く」は長身のキャラが、少女少年ボディに対して行うと、どうみても頭ぽんぽん。
・なでなでと言っても信じてくれません。
・「すねる」を女性キャラで行うと、蹴る。
・ムカツクアイツに(座ってる時に後ろから推奨)是非。見知らぬ人への使用は、自己責任で。
・女性キャラ(特にツインテール)の「あきれる」は非常に腹が立つ。嗚呼!ムカつくぜ!

・そろそろネタがきr疲れてきたのでこの辺でやめたい。
・また次回にするとUrakiさんが幸せに。
・思いついたら追加していくかもしれない。

・ツッコミなどあれば。


・昔そんなお菓子があったよね。



・終わりそうで仕事が終わらない。
足りてはいる。

というか、足りるように動けば何とかなる、か。

でも

今後Lv40が増えてきたら
絶対無理だろうな。

Lリジェ・リジェ・パン・ベーコン各種10個ずつで
大体フル参戦のフル前線に居たら丁度切れるくらい。

それでも節約して半端なHPで動いたり。
やや弓に寄ってみたり(でも皿が多いと必然的にそうなる

死んだりすると結構余る。

ただ

敵弓射程内でうろつくとアホ見たいに削られて
すぐなくなる。

今までみたいな位置に居つづけるのは
結構しんどい。

でも潜入が
前と比べて帰還率UPしてるので
弓を押さえやすくて良いだけマシか(今だけ
今ひとつ、チャットでは自分の考えを
纏めきれなくて

文章に綴って纏めてみようと思って
下書きしだしたら

こーいうときはこーして
でもこーきたらこーだから
あーしてこーして

endressに纏まらない。


途方に暮れたので止めた。




何というかまあ

動画見た方が早いかもしれない。





一つだけ言える事は

最初からKATATEとダブルハンドを狙って
ハイドで接近する事は、殆ど無いという事。

でも、言われてみれば
思いつかなかっただけで、必要な事もあるかもしれないので
今後試してみようかなと思いつつ

あああ・・・また終わらなくなるのでこの辺で。




ところでOβはまだですか。











稀に検索結果「ガンダムトルゥーオデッセイ」で
飛んでいらっしゃる方が居られます。

わかってる本当は「トゥルー」だってわかってるから止めて!
思い出させないでうわーん。

ちなみにextraダンジョン入り口で投げました。



青いもの。

立ってるトコ。

同僚に
創作なぞなぞの宿題を出されたので考えてみたが
穴がありすぎて困った。

そういえば2巻が出ていた。
また楽しませてもらった。
何気に連載1周年らしい。
引き続き、末永く続きますよう・・・。
余裕が無いと、色々ダメ。
FEZが24時間営業になるそうなので

ぼちぼちinはしていけるかなあ(どうだろう?)と、言うところ。
えー、ROD組には周知の事実というか

もはや

聖闘士に同じ技は二度通用しない、というのと同じくらい

常識の・・・



喰らい判定のズレですが。


「クライアントで判定しているが故に」
という説が有力?

まあ解析結果とか見たことないし。


当ってるように見えてアタってなかったり
当ってないように見えてアタァってたりするのは

メルファリアではよくあること。
(それもどうなんだ





今モニタに映っている位置よりも
若干移動方向にずれた位置に居る
(のかな?

当然だがそう見えるのは
自分から見た相手だけで
自分から見た自分は基本的にそこに居ると思って間違いない。

でも坂でルート中に座り連打キャンセル移動技とかしたら
攻撃スカりまくる事もあったりするから謎。



そこらへんは漠然といめぇじで!



んで


ナイト vs ナイト時に重要なテクニックになってくる引き撃ち
*詳しくはゲブwiki 逃げ撃ち小攻撃の項を参照のこと

まあ、要するに逃げながら小攻撃したら

相手にこちらの小攻撃はあたるが
こちらは相手の小攻撃を食らわない

というお話。







当然の如く





生身でも

同じ理屈で可能。

ただし、ナイトに比べて移動速度が遅い
=1フレームあたりの移動距離が少ない

ので、見た目と喰らい判定の位置の差が微々たる物だが。



これを活用する事で

自分の場合は

相手がスマッシュ、自分がアムブレを同時に放って
スマッシュをスカしつつアムブレだけが当るという
間合いを生み出す事が可能

だったのだけど。


スマッシュ短くなったしもういらねえかのかなこれw







ちなみに、悲しいかな
バッシュにはコレ使ってもリーチで勝てないのでスッパリあきらめるよろしあるよ。







一点注意する事は

あくまで相手から見た自分(の本来の位置)が少しだけ移動方向にずれているという事

つまり

見た目通りの位置にギリギリ当てようとスキルを撃ってくれたら良いが

そこまで織りこみ済みでスキルを撃たれた場合にはまったくの無駄であるということ。





何とも
あやふやだし、書いてて頼りない小ネタだよなと
我ながら思う(苦笑







そういえば
これ以外にも
このゲームは色々変なトコあるけど

原因・理由はどうあれ

「何をしたらどうなるか」

くらいは解ってると、まあそれはそれで。

< 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索