スマでアムブレが潰れるのは
2006年5月15日 FE コメント (2)ちょっとでも相手の方が早いとアウトっぽい。
前からですよね。
スマ>スマにアムブレで割り込もうとしたら無理でした!
って言ったらそりゃそうですって言われてしまいました!
というより
最速ステップ以外でほぼ確定?
ベヒっぽい避け方しないとダメっぽいんですね。
密着で食らった後、歩いて避けようとしたらおかわり。
スマ>トゥルー>スマ>トゥルー>スm・・・
とかも酷いよ?
以前のヘビー一発よりも安いんだけど
拘束時間が長い所為で敵陣で食らうと死亡率UP.
ほらほらまだ全然頑張れるじゃないですか。
前からですよね。
スマ>スマにアムブレで割り込もうとしたら無理でした!
って言ったらそりゃそうですって言われてしまいました!
というより
最速ステップ以外でほぼ確定?
ベヒっぽい避け方しないとダメっぽいんですね。
密着で食らった後、歩いて避けようとしたらおかわり。
スマ>トゥルー>スマ>トゥルー>スm・・・
とかも酷いよ?
以前のヘビー一発よりも安いんだけど
拘束時間が長い所為で敵陣で食らうと死亡率UP.
ほらほらまだ全然頑張れるじゃないですか。
やば・・・ねむ・・・
今朝の目標達成をかけた守りの時なんて
某所の崖下で敵を待ってる間に浅く眠っていたらしく
着水音ではっと目が覚めたりしてね・・・。
危ないって。
今朝の目標達成をかけた守りの時なんて
某所の崖下で敵を待ってる間に浅く眠っていたらしく
着水音ではっと目が覚めたりしてね・・・。
危ないって。
画質悪いのと画面狭いの
2006年5月15日 FE上げてみました!
前者は138.9
伝説の38:50inクラウス。きついって。
序盤の一斉POL落ちさえなければ・・・。
ずっと召喚負け。
後者は89.1
勝ったけど俺ヘタレ過ぎて目も当てられない!
でも撮ったから上げでみた!さぁ笑え!
えーと、以上。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
また今度別な方法でエンコード試してみます・・・。
前者は138.9
伝説の38:50inクラウス。きついって。
序盤の一斉POL落ちさえなければ・・・。
ずっと召喚負け。
後者は89.1
勝ったけど俺ヘタレ過ぎて目も当てられない!
でも撮ったから上げでみた!さぁ笑え!
えーと、以上。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
また今度別な方法でエンコード試してみます・・・。
正義の使者より贈り物
2006年5月14日 FE コメント (3)Ameriaさんが動画を撮られて
アップしたい!との事だったのですが
公開する場所が無いっぽいので此処で
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
というか何時ものトコですねん。
ファイル名最後にAmeriaって書いてあるので判ると思います。
2種類とも同じ戦闘の動画ですが・・・サイズが・・・
まだ小さい方しか落とせてませんよ!
なんぼなんでも無茶だぜあめりあ!!
何気に小さい方でも
動きを見る分にはなんら問題なくて
(単に画面サイズちっさいだけ
充分かも。
文字見たい場合には困るだろうけど。
このお方の動きはいっぺん後ろから見てみたかった!!
えーと。
ちょっと待ってね見ておくから・・・。
昨日寝ちゃったんだよな・・・早めに。
録画エンコードにアップロードお疲れ様です。
楽しませていただきます。ヱビス片手に。
アップしたい!との事だったのですが
公開する場所が無いっぽいので此処で
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
というか何時ものトコですねん。
ファイル名最後にAmeriaって書いてあるので判ると思います。
2種類とも同じ戦闘の動画ですが・・・サイズが・・・
まだ小さい方しか落とせてませんよ!
なんぼなんでも無茶だぜあめりあ!!
何気に小さい方でも
動きを見る分にはなんら問題なくて
(単に画面サイズちっさいだけ
充分かも。
文字見たい場合には困るだろうけど。
このお方の動きはいっぺん後ろから見てみたかった!!
えーと。
ちょっと待ってね見ておくから・・・。
昨日寝ちゃったんだよな・・・早めに。
録画エンコードにアップロードお疲れ様です。
楽しませていただきます。ヱビス片手に。
録画・エンコード法とか参考になったらいいな、と思って書いてみる。
モノはFraps製品版で
設定は
Half-size
30F
SoundInput Wave
FEの設定の方は
画面サイズ 1280*960
テクスチャ 通常
とりあえず撮りたてが3〜4ファイル合計10〜13GBとか
あほサイズになるので
まずコイツ等を
TMPGEnc様の御力をお借りして
DivXR Codec, 512x384 24bit
データレート700KB/secでエンコード。
所要時間40分程度。
正確に測った事無いなそういえば・・・
バッチで流してるし、戦争してて気が付いたら終わってるし。
これで大体一つ
300〜400(MB)に。
んで
unitmovie様のご助力を得て1つのファイルに纏める。
この時点で容量が1.2GB程度なので
自分で楽しむ時はもっぱらここの段階で見てます。
画質もなかなか良好なので。
その後は
WindowsMediaEncorderで更に・・・
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc00.jpg
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc01.jpg
とかやってましたが
正直
初っ端からWMEで
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc02.jpg
でやっとけば
1ファイル50MB位になって
*3で150と
嗚呼!?軽いじゃないか!!
鑑賞にも何とか堪えうると思うし・・・。
まぁ字が見難いんだけどね。
またそれでやってみたのを上げようと思いまする。
モノはFraps製品版で
設定は
Half-size
30F
SoundInput Wave
FEの設定の方は
画面サイズ 1280*960
テクスチャ 通常
とりあえず撮りたてが3〜4ファイル合計10〜13GBとか
あほサイズになるので
まずコイツ等を
TMPGEnc様の御力をお借りして
DivXR Codec, 512x384 24bit
データレート700KB/secでエンコード。
所要時間40分程度。
正確に測った事無いなそういえば・・・
バッチで流してるし、戦争してて気が付いたら終わってるし。
これで大体一つ
300〜400(MB)に。
んで
unitmovie様のご助力を得て1つのファイルに纏める。
この時点で容量が1.2GB程度なので
自分で楽しむ時はもっぱらここの段階で見てます。
画質もなかなか良好なので。
その後は
WindowsMediaEncorderで更に・・・
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc00.jpg
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc01.jpg
とかやってましたが
正直
初っ端からWMEで
http://uraki0083.oh.land.to/etc/enc02.jpg
でやっとけば
1ファイル50MB位になって
*3で150と
嗚呼!?軽いじゃないか!!
鑑賞にも何とか堪えうると思うし・・・。
まぁ字が見難いんだけどね。
またそれでやってみたのを上げようと思いまする。
ではvsスマの検証をするハズだったのに。
両手ヲリの人に話聞くだけで終わっちゃったよ。
試そうと思って戦争行っても
イーグルしか撃ってないとか。
えーと・・・。
そうそう、イーグルの検証がしたk
両手ヲリの人に話聞くだけで終わっちゃったよ。
試そうと思って戦争行っても
イーグルしか撃ってないとか。
えーと・・・。
VU後、ヘビスマの調整の所為で
コンボや立ち回りでのけん制に
スマッシュを使われるヲリ様が増えられたようで。
ぶんぶん振ってきてくださいますね。
正直、今ならヘビー撃たれるよりよっぽど嫌。
ダメージが高かった頃なら確かにヘビー、だったとは思います。
まぁ、それでもまだまだヘビーは嫌なスキルなんですが。
硬直減った所為で、ヘビー⇒スマコンボっぽいものを食らったしさ・・・。
スマッシュに関しては要検証ネタなのでkwskは後ほど・・・。
スマは今までとなんら変わってないとは思うのですが
単にエンカウント率が低かったから機会が無かっただけだろう。
あぁ怖い。
コンボや立ち回りでのけん制に
スマッシュを使われるヲリ様が増えられたようで。
ぶんぶん振ってきてくださいますね。
正直、今ならヘビー撃たれるよりよっぽど嫌。
ダメージが高かった頃なら確かにヘビー、だったとは思います。
まぁ、それでもまだまだヘビーは嫌なスキルなんですが。
硬直減った所為で、ヘビー⇒スマコンボっぽいものを食らったしさ・・・。
スマッシュに関しては要検証ネタなのでkwskは後ほど・・・。
スマは今までとなんら変わってないとは思うのですが
単にエンカウント率が低かったから機会が無かっただけだろう。
あぁ怖い。
デスパイア カセ:ネツのネツ側。
突っ込みまくりの二人のヲリの後を追うのが大変で。
追ったら逝きそうになるしな!
でも通路の敵にヴォイド撒いた直後に、突っ込んでくれた時には感動した。
妨害やってて良かったー、と思える瞬間だったね。
メイン戦闘場所は北通路手前〜通路〜反対側の開けた場所。
開けた場所の戦闘では正直イマイチな・・・。
あそこは広すぎて回りよく見ないといけないので大変ですね。
とかいってて普通にパニ喰らったりしてるしな!
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
ではどうぞ。例によって大きい上に遅いです。
春といいつつほぼ初夏の陽気の中、日陰で昼寝しつつ待て!!
ってコレVU前動画なんだよなー・・・。
突っ込みまくりの二人のヲリの後を追うのが大変で。
追ったら逝きそうになるしな!
でも通路の敵にヴォイド撒いた直後に、突っ込んでくれた時には感動した。
妨害やってて良かったー、と思える瞬間だったね。
メイン戦闘場所は北通路手前〜通路〜反対側の開けた場所。
開けた場所の戦闘では正直イマイチな・・・。
あそこは広すぎて回りよく見ないといけないので大変ですね。
とかいってて普通にパニ喰らったりしてるしな!
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass fedouga
ではどうぞ。例によって大きい上に遅いです。
春といいつつほぼ初夏の陽気の中、日陰で昼寝しつつ待て!!
ってコレVU前動画なんだよなー・・・。
ヘビスマ、幾ら発生遅くなったって
2006年5月10日 FE コメント (4)打ち合いでアムブレ当てても
しっかり武器無しヘビスマ食らいますね!
はいはい、どーせそんなこったろーと思ってましたよーだ!
だが
それよりも
突っ込んだ後
蜘蛛食らったら
死に台詞でも打つしかない。
えーと・・・。
な なにをするきさまらー!
あくまで受ける側の感想としては
ヘビスマ言う程に弱体化?って思うものですが
結構周りでオワットルムード漂ってたりするのが、なんだかなぁ・・・。
使った事無いからですかね。
蜘蛛は真剣に酷いと思う。
素敵にやる気デストラクション。
で、結局、来るものとして話題にして盛り上がってた
ヘルファイアは華麗にスルーですかそうですか。
うーん・・・。
1戦しかやってないのでさらっと。
しっかり武器無しヘビスマ食らいますね!
はいはい、どーせそんなこったろーと思ってましたよーだ!
だが
それよりも
突っ込んだ後
蜘蛛食らったら
死に台詞でも打つしかない。
えーと・・・。
な なにをするきさまらー!
あくまで受ける側の感想としては
ヘビスマ言う程に弱体化?って思うものですが
結構周りでオワットルムード漂ってたりするのが、なんだかなぁ・・・。
使った事無いからですかね。
蜘蛛は真剣に酷いと思う。
素敵にやる気デストラクション。
で、結局、来るものとして話題にして盛り上がってた
ヘルファイアは華麗にスルーですかそうですか。
うーん・・・。
1戦しかやってないのでさらっと。
もう絶対着ませんから!
2006年5月7日 FE コメント (3)こぶしにジャスティス
2006年5月2日 FE コメント (3)もしヲリに拳が実装されたら
なーんてネタ話をしててふと思った。
クランブルゲイル > ハリケーンアッパー!!
クランブルストーム > スクリュウウウアッパー!!
ああ・・・くだらない・・・。
なーんてネタ話をしててふと思った。
クランブルゲイル > ハリケーンアッパー!!
クランブルストーム > スクリュウウウアッパー!!
ああ・・・くだらない・・・。
なやめるタクティクス
2006年5月2日 FE此処最近の自分の動きを振り返ってみると
至らない所だらけで
なのに
それを改善しようとする意志が薄れてしまっていて
確かに前回、前々回のVUからやり難くなった部分も多々あるが
それをそのまま放置してしまっていたな、と。
今、もう一度、見つめなおす時です。
なので・・・
Urakiで練習したいから
更にネツキャラの頻度下がっちゃうよ、ごめんね!!!!
レヴェル上げる時間も練習したいやんかいさぁ!!!
さし当たって
現時点でのレイド運用法の見直し。
所持アイテムの構成。
周囲警戒を強く意識する事。
突貫のタイミングと撤退経路の選択。
の辺りが課題だな。
目指せ0Death!
はっはっは、俺はまだまだ強くなるっ!!
至らない所だらけで
なのに
それを改善しようとする意志が薄れてしまっていて
確かに前回、前々回のVUからやり難くなった部分も多々あるが
それをそのまま放置してしまっていたな、と。
今、もう一度、見つめなおす時です。
なので・・・
Urakiで練習したいから
更にネツキャラの頻度下がっちゃうよ、ごめんね!!!!
レヴェル上げる時間も練習したいやんかいさぁ!!!
さし当たって
現時点でのレイド運用法の見直し。
所持アイテムの構成。
周囲警戒を強く意識する事。
突貫のタイミングと撤退経路の選択。
の辺りが課題だな。
目指せ0Death!
はっはっは、俺はまだまだ強くなるっ!!
赤い国でプレイしていた時の事。
戦争終了後
さぁ、首都に戻ろうと思って全体マップでて
いつもの通り大陸を選んで、首都をクリック。
ん?
入れない!?何故!?
ちょ、良く見たら色くすんでるし!
まさか鯖落ちか!!!
今時!?
あ!
エルの首都だった。
あるあr
戦争終了後
さぁ、首都に戻ろうと思って全体マップでて
いつもの通り大陸を選んで、首都をクリック。
ん?
入れない!?何故!?
ちょ、良く見たら色くすんでるし!
まさか鯖落ちか!!!
今時!?
あ!
エルの首都だった。
あるあr
あの門の壊れやすさはどーしたものか。
2006年4月26日 FE コメント (2)いや面白いですけど!
俺も何度か門叩きに行きましたよええ。
なぜか護衛が10人近く居て
速攻沈みましたが。
君らそんなトコ居ていいの!?
いくら壊しやすいと言っても
敵拠点近くなので、それなりに難しい。
仰け反らないヲリか
瞬間最大火力のパニ辺りがやはり有効なんだろなー。
地味にだが
ヴォイド・ブロウも殴り者支援として有効っぽい。
やった!活躍できるやん!
・・・誰か一緒に行ってくれれば。
逆に
門の防衛手段と言えば
アムブレ位しか思いつかないんですけど・・・。
あ!レイスで守r
門絡みの駆け引きのお陰で
戦争にも新しい風が吹いて来てるかな?
あー、レイスはちゃんと見てないです。
相変わらず暗いのでとりあえずパワブレですが。
俺も何度か門叩きに行きましたよええ。
なぜか護衛が10人近く居て
速攻沈みましたが。
君らそんなトコ居ていいの!?
いくら壊しやすいと言っても
敵拠点近くなので、それなりに難しい。
仰け反らないヲリか
瞬間最大火力のパニ辺りがやはり有効なんだろなー。
地味にだが
ヴォイド・ブロウも殴り者支援として有効っぽい。
やった!活躍できるやん!
・・・誰か一緒に行ってくれれば。
逆に
門の防衛手段と言えば
アムブレ位しか思いつかないんですけど・・・。
あ!レイスで守r
門絡みの駆け引きのお陰で
戦争にも新しい風が吹いて来てるかな?
あー、レイスはちゃんと見てないです。
相変わらず暗いのでとりあえずパワブレですが。
成り行き任せ(?)のアナザーワン
2006年4月24日 FE コメント (2)テキトーに書き過ぎた事に反省。
さて、ネツに2ndを移した事の動機ですが。
1つ目
本気でエル人と殺したり殺されたりする機会を得るために。
もちろん、仲間として一緒に戦う事は
FEにおいて
これ以上は無い
幸せ。
だが強敵として立ち合うのもまた、そそられるものがあります。
今までも何度か、そういうムードになったものの・・・
そう都合良く他国同士の戦争が在るわけもなく。
在ったとしても
よーし!○○で殴り合おうぜー!!
↓
全員味方おkwwwwwwwwww
と言う事に良くなり。
なかなか想う様には往かず。
だったら望んだ時に
為せる環境を構築してしまうのも手、ではないかと
時折思って居りました。
(元々製品開始前に考えていた、2ndの扱いについての案の中にこれは在った。
これが一つ。
2つ目
某お方からの贈り物への誠意です。
何かお返しを・・・と考えて申し出た時に
ネツにキャラ作りましょう案が出たので。
上記二つが巧い具合に絡んだので
ネツに作っちゃった!てへ。
作っちゃいましたが
あくまで
1st・Uraki・エルソードがメインです。
ネツの方は、頻度は低めになります。
でも、手を抜くつもりはありませんし
お互い楽しめたら、と思ってます。
双方共に、よろしくお願いします。
まぁ。
なんもねーよ。
です。
ところでやっぱLv上げしんどーなんですけど。
β3のクモ!カァァァァムブァアァアアッッッッッック!!!
そうそう
片手消す時に、借りた装備は一応Urakiに移して保管しといたので
心あたりのある、そう、そこの君は
GEばっかやってないで取りに来てください。
さて、ネツに2ndを移した事の動機ですが。
1つ目
本気でエル人と殺したり殺されたりする機会を得るために。
もちろん、仲間として一緒に戦う事は
FEにおいて
これ以上は無い
幸せ。
だが強敵として立ち合うのもまた、そそられるものがあります。
今までも何度か、そういうムードになったものの・・・
そう都合良く他国同士の戦争が在るわけもなく。
在ったとしても
よーし!○○で殴り合おうぜー!!
↓
全員味方おkwwwwwwwwww
と言う事に良くなり。
なかなか想う様には往かず。
だったら望んだ時に
為せる環境を構築してしまうのも手、ではないかと
時折思って居りました。
(元々製品開始前に考えていた、2ndの扱いについての案の中にこれは在った。
これが一つ。
2つ目
某お方からの贈り物への誠意です。
何かお返しを・・・と考えて申し出た時に
ネツにキャラ作りましょう案が出たので。
上記二つが巧い具合に絡んだので
ネツに作っちゃった!てへ。
作っちゃいましたが
あくまで
1st・Uraki・エルソードがメインです。
ネツの方は、頻度は低めになります。
でも、手を抜くつもりはありませんし
お互い楽しめたら、と思ってます。
双方共に、よろしくお願いします。
まぁ。
なんもねーよ。
です。
ところでやっぱLv上げしんどーなんですけど。
β3のクモ!カァァァァムブァアァアアッッッッッック!!!
そうそう
片手消す時に、借りた装備は一応Urakiに移して保管しといたので
心あたりのある、そう、そこの君は
GEばっかやってないで取りに来てください。
いや決して楽しいワケではないですよ?
ゲーム的にNGな仕様だと思うし。
(まぁ、それを決めるのは開発・・・
でも
FEにはこの程度でやめちゃうのは勿体無いくらい
面白い要素があるから負けません。
そーいえば真っ暗なゲームって昔あったよね。
それなんて風のリグr・・・
ゲーム的にNGな仕様だと思うし。
(まぁ、それを決めるのは開発・・・
でも
FEにはこの程度でやめちゃうのは勿体無いくらい
面白い要素があるから負けません。
そーいえば真っ暗なゲームって昔あったよね。
それなんて風のリグr・・・
防衛目標達成をかけたニコナ防衛と
その後の何でもないルダン防衛をうpってみた。
前者はナイトオンライン。
どちらかと言えば記念撮影的なもんだったが
折角なので。
相手レイス出して来なかったから、殆どvsナイト。
敵キープで出現待ちしてる時間が結構ある。
こちらが召喚で圧倒してるのはGJだったのだ。
本気ホルなら、もっと召喚速度速くてヤベーと思ってたんだが・・・。
後、味方ナイトが殆どやられてないのも凄い。
ちなみに、各戦線の状況はあんまり見えてない・・・。
後者は生身メインで
主にヴァイパーを多めに使ってみた。
(と言っても普段からこの程度は使ってると思う・・・
変な当て方を狙ってみたりしたものの
あんまり巧くいかず・・・。
横とかやや後ろに当たったりするのは見れると思うけど。
やっぱ判定オカシイって。
生身で行くからには死なないように、と
思ったものの・・・
初っ端から酷い死に方俺ヘボー。
合計3Death。
最初の1Deathが酷い。
此方側に殆ど両手が居なくて(序盤0?)
最後までじりじり下がりながら戦う事に。
相手に両手火皿多すぎて止め切れん。
途中レイスが来てくれた時はありがたかった。
PT面子も全員支援型で
ホントに敵が殺せないのが辛い。
でも崩壊だけは避けられたのでGJ・・・だよな・・・。
結果的には負けたんだが・・・。
途中からもう、意地でも東だけは支えようと。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
パスも一緒で。ご賞味あれ。
今回はちょっと軽め、でも512*384。
まー、茶でも飲みつつ、のんびりどうぞ。
その後の何でもないルダン防衛をうpってみた。
前者はナイトオンライン。
どちらかと言えば記念撮影的なもんだったが
折角なので。
相手レイス出して来なかったから、殆どvsナイト。
敵キープで出現待ちしてる時間が結構ある。
こちらが召喚で圧倒してるのはGJだったのだ。
本気ホルなら、もっと召喚速度速くてヤベーと思ってたんだが・・・。
後、味方ナイトが殆どやられてないのも凄い。
ちなみに、各戦線の状況はあんまり見えてない・・・。
後者は生身メインで
主にヴァイパーを多めに使ってみた。
(と言っても普段からこの程度は使ってると思う・・・
変な当て方を狙ってみたりしたものの
あんまり巧くいかず・・・。
横とかやや後ろに当たったりするのは見れると思うけど。
やっぱ判定オカシイって。
生身で行くからには死なないように、と
思ったものの・・・
初っ端から酷い死に方俺ヘボー。
合計3Death。
最初の1Deathが酷い。
此方側に殆ど両手が居なくて(序盤0?)
最後までじりじり下がりながら戦う事に。
相手に両手火皿多すぎて止め切れん。
途中レイスが来てくれた時はありがたかった。
PT面子も全員支援型で
ホントに敵が殺せないのが辛い。
でも崩壊だけは避けられたのでGJ・・・だよな・・・。
結果的には負けたんだが・・・。
途中からもう、意地でも東だけは支えようと。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
パスも一緒で。ご賞味あれ。
今回はちょっと軽め、でも512*384。
まー、茶でも飲みつつ、のんびりどうぞ。