link変わってた

2006年3月28日 FE
最近ナイトをやる機会が増えてきて思ったのは

意外と暇。

相手の巨人抑制にはちらっと顔見せしておけばそれでいいし
敵召喚が出てくるまでは本来の対召喚としてする事は無い。

序盤に先手を打ってナイトで出た時なんか特に。

(敵のクリ堀を苛めるって手もあるケド)

 
で、何してたかと言うと

どっかで出てた
ナイトでのオベ建設やクリ運搬。
いやコレ結構いいよ、クリスタルの流れがスムーズで。
早めに銀行さんが居てくれるのと、皆の協力が前提になるけど。

こういう仕事が定着したら
ジャイの前にナイトを出していこうっていう雰囲気に自然となるんじゃないかなぁ、と。


また
遠方のクリからの運搬作業とは別に

前線の人間からのクリスタル回収も徹底してみてはどうだろう。
かなりの人間が、3とか6とか半端な数を持ったまま戦ってると思うので。
そんな状態でもし死んでしまうと、勿体無いから。

忙しいのは分かるのだけど
例えばHP・Pw回復に一時後退した時とかに
無言でサクっとナイトに押し付けてくれればいいのではないかと。

こうすると
ナイトがかなりの量のクリスタルを、所持する事になるけど
そこは銀行さんとPTを組んで

銀行→クリ保管兼受付
騎士→クリ保管庫

として連携できれば問題ないと思うし

万が一死んだ(もしくは解除した)場合に
即座に再度ナイトとして出撃できる。



無論、対召喚としての仕事が第一だとは思うが。



と言うことで
俺がナイトで突っ立ってたら
無言でクリトレードよろです。


まぁ、言うとは思うが・・・。
飛び込みヴァイパー(→↓\L)→しゃがみ強キック→アームブレイク(↓\→L)

3HITコンボゥ!!

超お手軽コンボ。しかもループします。
でもフリージングには割り込まれそう。それ以外は安定。
ヴァイパーの後隙が全然無いのがアツイ。

 
 

 

ごめんコマンド適当。
書いてみたかっただけさ・・・。
(コンボ自体は真面目。 
 
 
 
 
 

アムブレも使いつつ。
かなりヴァイパーも使い込めてる今日この頃。
詐欺くさい当て方が出来て非常に楽しい。

やっと26。
ガドブレまだぁぁぁぁぁぁ!?

レイド1止めで行こうとか思ってたけど、無理です。当たりません。ごめんなさい。
まー
みっともないからあんまり知られたくなかったんですけどね。

無理だねw
 
 

18までとっとと上げて
見た目だけ同じにすりゃぁバレねーだろへっへ
とか舐めた事考えてましたが。
 

普通に気付かれました。はい。
 

まぁ、気付いてない人も結構居たみたいですけどw
 
 
 

カンストまでバレないとかそもそも無理な話。
無茶言いました。

 
と言うわけで大好評育てなおし中であります。
 
 
 

え?理由?
ま、それは追々・・・。

 
 
 
 
 
 

アムブレだけでも全然戦えるぜ!
でもヴォイド撃ちてええええええええええええ
って思う場面が一杯あるぜ!

そして、ヴァイパーの使い勝手がものすごくいいぜ!射程長すぎ。

只今22。

エルソード wiki

2006年3月23日 FE
http://ielsord.gamedb.info/wiki/
だそうです。

えーもんにしていけたらいいですなぁ。
他の人にも試してもらって
発生がパワブレ>>アムブレなのは
ほぼ間違いないと見ていいかな?

射程長い疑惑はまだ俺しか持ってないかな?

効果時間は
ストップウォッチ使って計ったワケじゃあないが
約20秒。
(何故かwikiにも載ってないよね・・・調べる価値なし?w

後詠唱中断は無いよ?

デフォルトで
自然回復16−パワブレDoT25=実Pwダメージ9
ならば
ハイパワ中は5回復する?

1周期3秒?5秒?
3秒なら54
5秒なら36

う・・・益々微妙な数値に・・・?


現状では今一使う場面が無い・・・
入れても直ぐに減るのでは無いので
スキル撃たれてしまうのが辛いね?

Pw減らす目的じゃなくて
減ってるPwを回復させない目的で入れるべきですね?

崖上アローレイン隊
後ろでお座り(して間もない)サラ
突撃して帰っていくヲリ
等に有効?

突撃阻止にはアムブレと併用しないと役に立たないっぽい?
阻止してもさっきの減少値からすると今一かな・・・?


使おうにもスロッ(ry


u-n

2006年3月18日 FE
deathが増えてるのが悩みの種。
アベレージが3、4位になってて
0な事が少ない・・・。

此処でこいつ殺っとかないとダメだ!ってちょっと無理して追いかけた時とか
押し返すにはヴォイドしかネェ!!ってやった後とかその帰りとか

死にます。

無理せんとけって事かねぇ。

1Deathの重みは1Killより重いからなぁ・・・。

無理して死んでも状況好転すれば
まだいいと思うんだが・・・

まぁ無理しても死なないのがベストですよね。

それに
もっとくだらない事で死ぬ事も
まだまだあるしね。

一度チキン過ぎる位の戦い方も
してみよーかな。

 
 
 
 

防具がショボイとか耐性41しかないとか

きっとそーいうことではないとおもうんですよ

うん。

 
 
 
 
 

本日ヘビスマ最高記録でました。
438ダメージ。

おいおい死ぬって。


 
 
 
 

http://uraki0083.oh.land.to/etc/amubure3.txt
こっそりアムブレ話スカ編うpっておきますね。
Lvカンスト。
装備も揃った。

さぁ

後は思う存分腕を磨くだけであります。

ソニックを何とかして克服してやろうと
思ってるんですが・・・

来る!!(斜め前ステップ)
おっしゃドンピシャ!もらった!

俺「アームブレイクッ!」
戦「ヘビースマッシュ!」

相打ちウボァー

間に合うんかい!!

つらいよつらいよ。
どーしようマジで。

あきらめる?いやいや・・・。

パワブレの射程がアムブレより長くて
しかも出が速い件。

使い道が見えてきたか・・・?

とかやってみてたり。

後、装備は雑魚装備に戻した。
見た目はやっぱこっちのが好きだわ。

でも忍者は固くていいのよね・・・
ヘビスマ食らっても300↓だしさ。

今の装備で40ヲリ様からヘビスマ貰ったら
400超えたさ。はっは。

それなんてパニ?

だが趣味装備で頑張る。
Deathは3,4Death出しちゃう事もあるようになったが・・・。

まぁ食らったら元々終わりなクラスだし。
避けるスキルを磨くのにちょうどいいかも。
対サラ編。


大 人 し く ハ イ ド か ら 入 れ ろ


以上!


だって
射程で完全に負けてるし
不用意に近づいたら燃えるし痺れるし凍るし・・・。

スキルの相性云々の問題以前ですな。


ああでも一つだけ

vsフリージングウェイブ
このスキルに関してだけ言えば
まだチャンスはあるかと。

当然相手も接近して狙ってくるワケですから
迎え撃つ形ならば・・・置いておく感じで当てればいいし。

少し下がりつつ誘導して・・・
踏み込んでアムブレ!ってのもいいかも。

でも一応射程はフリーズ>アムブレのはずなので
先読み以外では難しい・・・。


後、結構失敗する要因としては
必ずしも目標が自分では無いと言う事。

相手の発動のタイミングは
こっちを狙ったものとして
踏み込みのタイミングを合わせるワケですが

別のヤツ狙ってた場合だとずれる訳で。
踏み込んだ瞬間には既に発動してて、吹っ飛ばされましたなんて
良くある話。

如何に氷サラの心理を読みつつ
こっちの間合いに引き込むか・・・

ムズイね、そして分が悪い。

でも大抵自陣近くまで着てくれてる状態で当てに行くので
相打ち取れたらまぁ・・・

相手の生還率下がるかな、位で。



最近はもっぱら
最初から諦めてレイドしてるのは内緒。




ヲリちょっと補足。

何かハッキリせいやみたいな事言われたのでハッキリ言うが

撃たれたくないスキルNo.1は
ソニックですので。

間合い測りつつうろちょろしてる時に
ソニック飛んできたら
こっち一方的にダメージ受け損だし!やってられるか!!

まぁ対スカ以外にも
対サラとしても使えそうだし
取ってもいいんじゃないの?とは思う。
お任せ。


それから
ベヒのトコの回避後反撃は
早すぎると残ってるベヒの判定貰うので要注意。
ってか結構シビアですよええ・・・。
まず、アムブレの判定の性質が少々特殊な点

単純に前方範囲の一言で終わらせてしまってもいいが・・・

正確には

出の遅い判定が
前方範囲に
しばらく残る
(一応自分周囲にも在る

イメェジとしては
片方の焦点が自分の位置、もう片方が自分の前方にある楕円を
想像するといいかも。

判定の持続時間はそんなには長くないが
少なくとも一瞬ではない。


つまり
向かってくる相手に対しては
その判定にわざわざ当たりに来てくれるので
見た目以上に遠くても当たるが
(撃った瞬間は黄色でも余裕です、いや離れすぎてるとそりゃダメだが

逃げる相手に対しては
ほぼ密着の状態でないと当たらない。
出が遅いので、判定発生した時には既に射程距離外。

と言う事になる。

因みに
平行移動されても結構当て難い。


当たらんー、とか良く聞くのはこの所為かと。


確実な証拠はないけれども
こうじゃないかと思う。


a-.既出だったらすまね。



さて・・・
主にハイドから当てる場合には
比較的難易度は低いと思われる。
上記の性質を理解した上で、当たる位置で出せばよいだけである。
(ただしばれないような位置取りとか、他の部分でムズイけど

問題は非ハイド状態での使用。
んな事しねぇーよとか言うのはさておき。
毎度毎度必ずハイドしてられるとは、限らない・・・ですよね?ですよね?

死角から当てる場合なら、ほぼ条件はハイドと同じだが
その性質を活かして、向かってくる相手に当てる場合。


とーぜんだが

向こうも何か撃って来ますね。ハイ。



と言う事で

各クラスのスキルとアムブレとの相性をつらつらと書いてみようかと。



まずヲリ様。

主に主戦最前線で、ぺったんしようと突っ込んでくるヲリ様に
最もアムブレを決める機会が多いので
色々研究させてもらってるとかいう話はさておき。

基本的には先の先を取れば確定。
ただしラグい状況なんかだと

Disarmed!!→何故か殴られる→ウボァー

となるので萎える・・・。

ただ先読みで撃つ場合には
相手も一点読みで転身してスカす事が出来てしまう。
逆にこっちも何も出さないとかetc...
ようは突撃を止められたらそれでいいので構わないんですが。

同時の場合にはほぼ相打ち。
エンダー無ければ、スラムやベヒ等の出の遅いのは潰せるかも。
有ったらお察し。

後の後の場合もそんな感じ。
ただクランブル系は例えエンダー無くても撃たれるのでキツイ。

武器持ってねーじゃねぇかよおおおおおおおお

とか叫びたくなるマジで。


基本的にエンダー付きの相手には
スキル発動→判定発生の間にアムブレ入れても
しっかり判定出るので分が悪いっちゃ悪い。



vsヘビスマ
相打ち頻度ナンバーワンスキル。

こっちは被ダメ300ちょい
相手は被ダメ60ちょいと12秒ドンアク(懐かしい)

秤にかけたら正直俺負けてる?

でも、止めればその後の被害を抑えられる状況ならば勝ちだ。
1on1でなったら乙。

射程に関しては微妙でどちらが長いか判断つきにくい。
ただ、何度か同時に発動させて此方HIT、相手空振りってのがあったので
そういうポイントがある可能性は否定できない。
ラグかもしれんが。

決まるとcool




vsベヒ・ドラ
位置が既に自陣まで到達してる場合とか
俺以外にも複数の人間が居る場合や
連続HITハメ狙いの相手はよく撃ってくる。

こちらもダメージ的に相打ちはできるだけしたくない。

射程では相手が勝ってるので一方的に勝つのは難しいが・・・

これらのスキルが前に少し跳ねるのを利用して
普段より遠くから当てる事も可能。

位置関係とタイミングによって・・・

1、ほぼ同時か相手の発生直後位に、ベヒの着地地点がアムブレの射程内。

  アムブレ後、歩いて回避可


2、見てから、上の状況

  アムブレ後、ステップで回避可


3、1,2のタイミングだが近すぎる。または遅すぎる場合。

  食らう



実戦からなんで
フレームとか研究したワケじゃないので
必ずしも正しいとはいえないが、こんな感じになるかと。


1はリターンが大きいので常に意識して行きたい。
見事回避したならばやりたい放題である。

2の場合だと、相手がアムブレ入ってることに気付かずに
その場停止、前進してくる場合に限って追撃可。

3はダメージは貰うが、1とその後の状況はあまり変わらない。
ミスって食らったら何かお返しを。(アムブレで釣り合いは取れてるんだがね

あ、ドラだったら多少変わる。
1はたぶん無理だし、3だったらなむ。
2で安定。てかあんまり相手した事無いね。




vsストスマ
真っ直ぐ後ろに走ってりゃ当たらないと言う事で
回避してから安定して入れられるが・・・

タイミング遅れるとヘビーと相打ち。

まぁコレは逃げてる状況の場合。

迎え撃つ場合だと
相打ちOKなんで

ストスマ見てからアムブレ余裕でした。

で。



食らいたくない場合は
前方斜め前ステップからじゃないと
アムブレが届かないっぽい。


余談だが
ストスマ→ヘビスマは
相手が最速入力ミスると
こちらの最速ステップで確定回避。
でも相手依存なんだよなー。



vsバッシュ
リーチ恐らく相手の方が長いので
出てからどうにかするのは無理。
良くて相打ち。

自陣近くで食らう場合にはあまり問題無いので
OK.

相手はPw40消費と
俺はバッシュ耐性ゲット。



vsスラム
ストスマとほぼ同じ対処になるが
相打ちで此方吹っ飛ぶので
避けてから当てないといけない状況が多い。
だがあんまり見ない。



vsクランブル系
リーチで負け。
武器飛ばしても竜巻出る。
正直撃たれたくないスキルNo.2
だがあんまり見ない。



vsソニック
や め て く れ

ただ、此方の間合いで撃ってきた場合には
相打ちに出来る。
のでまぁ、なんとかなるんじゃね?。

最近コレばっかり撃ってくるヲリ様多くね?

いやまぁ俺にはメッチャ効きますがね。

ヲリに撃ったりするのはどうなの・・・。




まぁスカサラはまた今度ってか
あんまり無いけどね。



ちょっとでも、アームブレイカー達の役にたてたらいいなぁ。

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