だらだら日記書いたらイカンね!
ところで
すっかり忘れて
ファイルバンクの動画また全部飛んじゃったよ・・・。すまぬ。
再うpしようにも手元に残してないし
新作も中々撮れません!
何か、持ち替えモーションキャンセルの
タイミングがシビアになってるように感じる今日この頃。
俺だけかと思ったら他にも居てほっとした(?)
気抜いてると結構失敗する・・・。
まぁ気抜いてる時=安全な時なので大した問題は無いが。
(でもたまにパニが飛んでくる
んなもんに調整は入れないだろうから
鯖側の何か変化なんだろうか、単に重いだけなのか
原因サッパリ不明だけど。
目標まで
@1勝
ところで
すっかり忘れて
ファイルバンクの動画また全部飛んじゃったよ・・・。すまぬ。
再うpしようにも手元に残してないし
新作も中々撮れません!
何か、持ち替えモーションキャンセルの
タイミングがシビアになってるように感じる今日この頃。
俺だけかと思ったら他にも居てほっとした(?)
気抜いてると結構失敗する・・・。
まぁ気抜いてる時=安全な時なので大した問題は無いが。
(でもたまにパニが飛んでくる
んなもんに調整は入れないだろうから
鯖側の何か変化なんだろうか、単に重いだけなのか
原因サッパリ不明だけど。
目標まで
@1勝
カウンターウォリアー
2006年10月13日 FE コメント (2)某所でアホばっか書いてるから
たまには真面目に書こうと思っていざ鍵盤を叩きだしたものの
既にgdgdになりそうな予感満載の本日の日記であります。
ここ最近、常々両手さんやKATATEさんに対して
良くあるスカばっかりの構成で
何か良い戦い方は無いものかと妄想想像膨らませる日々。
というのも、FEでも五指に入るほど戦う機会の多い
ホークウィンド東にて
ほぼ同数かやや数で負けている状況で
相手は某カカオチョコレート並みの純度を誇るヲリ軍団
対して此方はそれに負けず劣らずのスカ軍団で
E7からB7まで成すすべもなく下がらざるを得ない状況というのが
そんな頻繁にあるわけでもないですが
目に焼きついて離れないのです。
何とかしたい。
ヲリ多すぎとか職構成理由にして逃げたくない。
そんな理由で険悪なムードになる仲間を見たくない。
しかし、しかしであります。
何か同数以下だとどー頑張っても死ぬヴィジョンしか見えてこない
ああ・・・。
せめて同数では何とかしたいところ。
仮の仮の仮の話で
もし此方全員がアムブレ持ちでマンツーマンディフェンスを徹底して
敵ヲリに付けば
理論上負けは無いからその間に援軍よろしくとか、そういうのは脇にどけておいて。
同数で気をつけなければいけないのは
例えば数の上で見れば5対5でも
その実中身は
スカ1対ヲリ4
と
ヲリ4対スカ1
に容易になりうるという事。
その場合にどちらの1が生存率高いかは皆まで言わずとも解るはず。
そして数で負ければ負ける程にそうなり易い。
我々スカはそうならないように、常に味方に気を配って
孤立しないように戦うことが出来れば、多少マシなんじゃねーのと思うが。
まず俺が実践できてない大いなる罠。
具体的な戦術を考えるならば
押し寄せる死の波を止める術が無きに等しいので
下がりながらも相手を消耗させる事が出来る何かを用いつつ
速やかに援軍要請する事位か。
弓スカならばピアがあれば活路が見出せるかもしれない。
そういえば援軍要請マクロって作ってないな、作ろう。
全然具体的じゃない・・・っ
最も必要なものは
時間
だと俺は思うのだが・・・。
コレを得る為にはどうすればいいかを各々が考える事が出来ればいいのだろうか。
その為に死ぬ事も必要なのだろうか。
少しでも人が欲しい状況で。
ソーサラーやヲリが居たりするとまた
結構変わってくると思うんだけどね
押しとどめる事はできるし。
というか大抵は一人二人皿やヲリが味方に居るよね?うん。
受身に回らずに
いっそ果敢に攻めてみるのも
ありなのか。
ヲリは何されるのが厭なんだろなー。
やっぱヘル?
スカ技だったらガドブレ?
アレは後が続かないと意味を成さないから辛いんだよなあ。
あーでもないこーでもない。
あーFEやりてえ。
たまには真面目に書こうと思っていざ鍵盤を叩きだしたものの
既にgdgdになりそうな予感満載の本日の日記であります。
ここ最近、常々両手さんやKATATEさんに対して
良くあるスカばっかりの構成で
何か良い戦い方は無いものかと妄想想像膨らませる日々。
というのも、FEでも五指に入るほど戦う機会の多い
ホークウィンド東にて
ほぼ同数かやや数で負けている状況で
相手は某カカオチョコレート並みの純度を誇るヲリ軍団
対して此方はそれに負けず劣らずのスカ軍団で
E7からB7まで成すすべもなく下がらざるを得ない状況というのが
そんな頻繁にあるわけでもないですが
目に焼きついて離れないのです。
何とかしたい。
ヲリ多すぎとか職構成理由にして逃げたくない。
そんな理由で険悪なムードになる仲間を見たくない。
しかし、しかしであります。
何か同数以下だとどー頑張っても死ぬヴィジョンしか見えてこない
ああ・・・。
せめて同数では何とかしたいところ。
仮の仮の仮の話で
もし此方全員がアムブレ持ちでマンツーマンディフェンスを徹底して
敵ヲリに付けば
理論上負けは無いからその間に援軍よろしくとか、そういうのは脇にどけておいて。
同数で気をつけなければいけないのは
例えば数の上で見れば5対5でも
その実中身は
スカ1対ヲリ4
と
ヲリ4対スカ1
に容易になりうるという事。
その場合にどちらの1が生存率高いかは皆まで言わずとも解るはず。
そして数で負ければ負ける程にそうなり易い。
我々スカはそうならないように、常に味方に気を配って
孤立しないように戦うことが出来れば、多少マシなんじゃねーのと思うが。
まず俺が実践できてない大いなる罠。
具体的な戦術を考えるならば
押し寄せる死の波を止める術が無きに等しいので
下がりながらも相手を消耗させる事が出来る何かを用いつつ
速やかに援軍要請する事位か。
弓スカならばピアがあれば活路が見出せるかもしれない。
そういえば援軍要請マクロって作ってないな、作ろう。
全然具体的じゃない・・・っ
最も必要なものは
時間
だと俺は思うのだが・・・。
コレを得る為にはどうすればいいかを各々が考える事が出来ればいいのだろうか。
その為に死ぬ事も必要なのだろうか。
少しでも人が欲しい状況で。
ソーサラーやヲリが居たりするとまた
結構変わってくると思うんだけどね
押しとどめる事はできるし。
というか大抵は一人二人皿やヲリが味方に居るよね?うん。
受身に回らずに
いっそ果敢に攻めてみるのも
ありなのか。
ヲリは何されるのが厭なんだろなー。
やっぱヘル?
スカ技だったらガドブレ?
アレは後が続かないと意味を成さないから辛いんだよなあ。
あーでもないこーでもない。
あーFEやりてえ。
たぶん人一倍パニに弱いと言うか
撃たれてか避けられない(もう歳)と言うか
そもそもハイド発見率激低と言うか
・・・
基本的に目に見えてる相手にしか対処していない
(主にターゲットはサラとヲリだしよ・・・
のもあるかなあ。
よく出来るなみんな!
久々にあげる動画が
そんなパニられまくりな動画ですんません・・・・
7回くらい内4回くらいはそれで死んでるしもうね。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
ハイドの足音に怯えつつどうぞ。
撃たれてか避けられない(もう歳)と言うか
そもそもハイド発見率激低と言うか
・・・
基本的に目に見えてる相手にしか対処していない
(主にターゲットはサラとヲリだしよ・・・
のもあるかなあ。
よく出来るなみんな!
久々にあげる動画が
そんなパニられまくりな動画ですんません・・・・
7回くらい内4回くらいはそれで死んでるしもうね。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
ハイドの足音に怯えつつどうぞ。
某電撃オンゲ誌購入。
いやほらあんな記事載ってるって分かったら
じっくり読んでみたくなっちゃうじゃないですか。
読んだ限りでは悪い印象は受けず・・・
課金アイテム系の話が割りと明るめだったので。
みんなが要望送った成果なのかな。
闘技場とか上位クラスの話とか
ちょっとピクピクしてしまう部分もあったけれども
少し安心できたかも・・・。
まぁ
それでもまだまだ厭な事思いついちゃったけどな!
忘れる事にして!
後1ヶ月ですなー。
いやほらあんな記事載ってるって分かったら
じっくり読んでみたくなっちゃうじゃないですか。
読んだ限りでは悪い印象は受けず・・・
課金アイテム系の話が割りと明るめだったので。
みんなが要望送った成果なのかな。
闘技場とか上位クラスの話とか
ちょっとピクピクしてしまう部分もあったけれども
少し安心できたかも・・・。
まぁ
それでもまだまだ厭な事思いついちゃったけどな!
忘れる事にして!
後1ヶ月ですなー。
移管に際してのスケジュールが
発表されてもいい頃なんじゃないのかなーなんて。
まさか10月31日23時59分までPOL版FEをお楽しみ下しあ!!
じゃないよね・・・。
いやそうなのかな・・・。
だったら別に良いんだけど、そうならそうと言って欲しいなぁ。
なんだか
SとMとGってちゃんと話してんのかな
って気になったりする今日この頃。
ええ、そんな場合じゃないんですけどね。
TGSって悪夢だよな(苦笑
発表されてもいい頃なんじゃないのかなーなんて。
まさか10月31日23時59分までPOL版FEをお楽しみ下しあ!!
じゃないよね・・・。
いやそうなのかな・・・。
だったら別に良いんだけど、そうならそうと言って欲しいなぁ。
なんだか
SとMとGってちゃんと話してんのかな
って気になったりする今日この頃。
ええ、そんな場合じゃないんですけどね。
TGSって悪夢だよな(苦笑
ACT率大好評低下中!!
しかも
入ったところで数戦しかできないという
酷いありさま。
さらにさらに
こなせる数が少ないので
戦争中も、余裕が無く
焦ってしょぼい動きかますわ
味方の事見れて無いわ
裏方全然やらないわ・・・
練習したいからって歩兵ばっかりですハイ。
時間が出来たら銀行やりまくるからゆるして!!
(忘れる可能性大なので、見かけたらbank または@銀行ってよr
数が少ない分、自分反省用に動画撮りまくってはいるのですが
とても人様にお見せできない!!!!
何て言いつつうpってみたり。
やーれやれ。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
難しいよ!
8割位。
そういえば8日はVUですね。
キマに手入れるんかなぁ・・・
そしてキャンセルは出来なくなってしまうのか。
しかも
入ったところで数戦しかできないという
酷いありさま。
さらにさらに
こなせる数が少ないので
戦争中も、余裕が無く
焦ってしょぼい動きかますわ
味方の事見れて無いわ
裏方全然やらないわ・・・
練習したいからって歩兵ばっかりですハイ。
時間が出来たら銀行やりまくるからゆるして!!
(忘れる可能性大なので、見かけたらbank または@銀行ってよr
数が少ない分、自分反省用に動画撮りまくってはいるのですが
とても人様にお見せできない!!!!
何て言いつつうpってみたり。
やーれやれ。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
難しいよ!
8割位。
そういえば8日はVUですね。
キマに手入れるんかなぁ・・・
そしてキャンセルは出来なくなってしまうのか。
折角なので詠唱無しでMy皿をプレイ。
結論から言うと
戦えない事はない。
程度。
そりゃあフリージング有った方がもっと安定するし
サンダー使えた方がインターセプトもできるだろうから。
よほど詠唱する暇がない場面でもない限りは
拘って無詠唱でやる事もないかな、と。
最前線で完全に三色砲台として動く分には
詠唱という枷がない分
一々詠唱しに戻る時間やPwの消費、ディレイが無いので
普段よりも前線での活動時間が長く、そして隙が無い。
スキル回転力も若干UPなので撃ちまくれる。
味方が多ければそれだけサポートに周ってくれる人間も多いので
その分自分はしっかりと、敵に攻撃を当てる事に集中できる。
(本当にありがとうございます
ただし、射程がそんなに長くないので
活動時間に比例して被ダメが増えるのが難点か。
逆に少人数やPT単位で行動したときには
有効なスキルが少なく、味方に申し訳なくなって来るので控えようかと・・・。
何にせよフリージング4まではこれで行くしかないのですが。
詠唱切れたときの立ち回りの練習にもなるし
魔法円が無いからって敵から狙われる頻度も上がりますよ!
スパルタいい!
そんな三色団子の動画をうp
24日の日付のです。ファイル名の名前ミスった・・・。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
れいめんでも食べながらどうぞ。
結論から言うと
戦えない事はない。
程度。
そりゃあフリージング有った方がもっと安定するし
サンダー使えた方がインターセプトもできるだろうから。
よほど詠唱する暇がない場面でもない限りは
拘って無詠唱でやる事もないかな、と。
最前線で完全に三色砲台として動く分には
詠唱という枷がない分
一々詠唱しに戻る時間やPwの消費、ディレイが無いので
普段よりも前線での活動時間が長く、そして隙が無い。
スキル回転力も若干UPなので撃ちまくれる。
味方が多ければそれだけサポートに周ってくれる人間も多いので
その分自分はしっかりと、敵に攻撃を当てる事に集中できる。
(本当にありがとうございます
ただし、射程がそんなに長くないので
活動時間に比例して被ダメが増えるのが難点か。
逆に少人数やPT単位で行動したときには
有効なスキルが少なく、味方に申し訳なくなって来るので控えようかと・・・。
何にせよフリージング4まではこれで行くしかないのですが。
詠唱切れたときの立ち回りの練習にもなるし
魔法円が無いからって敵から狙われる頻度も上がりますよ!
スパルタいい!
そんな三色団子の動画をうp
24日の日付のです。ファイル名の名前ミスった・・・。
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
れいめんでも食べながらどうぞ。
助かった!
そして
気になるのは
・アームブレイク
発動時間を若干短縮。
・パニッシングストライク
攻撃力を向上。
・ヴォイドダークネス
LV3の効果時間を短縮。
この辺と・・・
・ファイア、アイスボルト、ライトニング
以上3つのスキルはスキル「詠唱」なしで使用可能に変更。
これか!
三色万歳!?
そして
気になるのは
・アームブレイク
発動時間を若干短縮。
・パニッシングストライク
攻撃力を向上。
・ヴォイドダークネス
LV3の効果時間を短縮。
この辺と・・・
・ファイア、アイスボルト、ライトニング
以上3つのスキルはスキル「詠唱」なしで使用可能に変更。
これか!
三色万歳!?
M.A.C.R.O. ?
2006年8月23日 FE
1枚目が予想以上に長くなってしまったので
2枚目以降は分けてみた。
qkできました?
では引き続きお楽しみください?
2枚目 街中レストタイム用+α
1〜4番
ネタは無いとか言っておきながら
どうみてもネタです、本当に以下略
ごめんなさい!助けてください!クリを投げないでください!
ma-mate
落ち着いて聞くんだ。
/saluteは、まいふぇいばりっとえもーしょんでありかけがえの無い存在!
だから昔からマクロ1枚目に登録していたんだ!
でも1枚目がああいう用途で使われるようになった時
どうしても違うぺぇじに移さざるをえなくなったんだよ・・・
だから2枚目に持ってきたんだが・・・
正直、何番か覚えなおすの面dうわなにをするやめろ
5番
エリア間対応現在位置告知マクロ。
部隊チャットで使うと効果的だったりするかもしれないと思ったり。
<area>が使ってみたかっただけである。
余談だが、コレだけ/salute並べておいて
ドンピシャで5番を誤爆したこともある俺は我ながら素敵クオリティ。
ごめんなさい!
3枚目 レイス時
開始・中間・終了間際・終了の4つで構成。
実は最初、開始と終了だけでやっていたけれど
今まだ闇なのかどうかちょっと不安になるかも?と
いきなり闇が切れるよりは、切れる間際に対応を始めてもらって
切れたときには完了していた方がいいよね?って思って二つ追加。
だが
結構忘れる!!
改良するなら
もちっとグラフィカルに行くといいのかなぁ。
■とか使ってるの見て、巧いなーって思ったり。
4枚目 召喚(主にナイト時)
主に対召喚戦になるので
敵召喚報告
あーんど
目標との相性チェック。
普段から使っていくべきだが
1枚目の時の理由により
コレを使いにくいのが問題。
排除マクロは2つしか入らないので消去法でナイト
でも敵召喚をしっかり数えてくれる銀行さんの時なんかには
ジャイやレイスよりもしっかりナイト排除報告を
していくべきだとは思うんだよなぁ・・・
そんな時は手打ち。
一応3・4枚目には
強制軍チャ発言コマンド仕込で。
5枚目
封印!!
そうそう、既出だと思いますが・・・
マクロはキャラ毎に保存なので
PC変えたりキャラ変えたりすると再設定が必要ですが
FEインストールフォルダのSettingsの中の
鯖名@キャラ名フォルダをコピーすれば引き継げるみたいです。
2枚目以降は分けてみた。
qkできました?
では引き続きお楽しみください?
2枚目 街中レストタイム用+α
1〜4番
ネタは無いとか言っておきながら
どうみてもネタです、本当に以下略
ごめんなさい!助けてください!クリを投げないでください!
ma-mate
落ち着いて聞くんだ。
/saluteは、まいふぇいばりっとえもーしょんでありかけがえの無い存在!
だから昔からマクロ1枚目に登録していたんだ!
でも1枚目がああいう用途で使われるようになった時
どうしても違うぺぇじに移さざるをえなくなったんだよ・・・
だから2枚目に持ってきたんだが・・・
正直、何番か覚えなおすの面dうわなにをするやめろ
5番
エリア間対応現在位置告知マクロ。
部隊チャットで使うと効果的だったりするかもしれないと思ったり。
<area>が使ってみたかっただけである。
余談だが、コレだけ/salute並べておいて
ドンピシャで5番を誤爆したこともある俺は我ながら素敵クオリティ。
ごめんなさい!
3枚目 レイス時
開始・中間・終了間際・終了の4つで構成。
実は最初、開始と終了だけでやっていたけれど
今まだ闇なのかどうかちょっと不安になるかも?と
いきなり闇が切れるよりは、切れる間際に対応を始めてもらって
切れたときには完了していた方がいいよね?って思って二つ追加。
だが
結構忘れる!!
改良するなら
もちっとグラフィカルに行くといいのかなぁ。
■とか使ってるの見て、巧いなーって思ったり。
4枚目 召喚(主にナイト時)
主に対召喚戦になるので
敵召喚報告
あーんど
目標との相性チェック。
普段から使っていくべきだが
1枚目の時の理由により
コレを使いにくいのが問題。
排除マクロは2つしか入らないので消去法でナイト
でも敵召喚をしっかり数えてくれる銀行さんの時なんかには
ジャイやレイスよりもしっかりナイト排除報告を
していくべきだとは思うんだよなぁ・・・
そんな時は手打ち。
一応3・4枚目には
強制軍チャ発言コマンド仕込で。
5枚目
封印!!
そうそう、既出だと思いますが・・・
マクロはキャラ毎に保存なので
PC変えたりキャラ変えたりすると再設定が必要ですが
FEインストールフォルダのSettingsの中の
鯖名@キャラ名フォルダをコピーすれば引き継げるみたいです。
略してマクロらしいですよ?
それはさておき
マクロは千差万別、十人十色。
人それぞれ色々なものを作っているだろう。
どれが良いとかどれが悪いとかは一先ずおいておいて
ふと、話が出たので
自分のマクロを晒してみる。
作ってない人の参考になれば良いと思うし
それじゃあダメだよって言ってくれるのもありがたい。
ネタは無いよ!!!
SSを一緒に見ながら、まったりお茶でも飲みつつ以下どうぞ。
1枚目 戦闘用
1番・2番
云わずと知れた装備マクロ。あるかないかは死活問題。
これが此処にあるので、戦闘中は殆ど1枚目から切り替えない。
お陰で咄嗟に使えるマクロが制限されちゃうのが悩みdokoro
ちなみにうらきさんは1番を弓に、2番を短剣にしています。
弓メインだから1番ではなく、単純に2の方が押しやすいから2が短剣。
3番
どっからどう見てもハイド発見マクロ。
現在位置、名前、方角もご一緒に。(最初クラスを入れてて、全部スカだろ!って突っ込まれた。懐かしい。
コレについては少々思うところありで・・・
対象をタゲって使うので、居る事は分かるが距離が分からないのが問題。
誰かがやっているみたいに、「誰々の近くにハイド」等の方が
分かりやすく、より危険性をアピールできると思うんだけど・・・
こちらはこちらで、ハイドが遠くに居るときに使えないのが問題なのかな。
混ぜちゃうとそれはそれで混乱しそうだし。
ハイド中に範囲で発言して、バレちゃうのはお約束。
4番
単なる敵発見マクロ。
現在位置、名前、クラス、方角もご一緒に。
オベ折とかクリ堀、陣取って戦ってるときなんかに追加の敵が来たとき
目的地に敵が居るとき
サイドやバックアタックを認識した時なんかに
主に使用。
一応方角マクロ(3番にも入ってる)けど、これ見て瞬時に認識できる人って
どの位居るのかちょっと疑問。かく云う俺もその一人。
一応絶対方位らしいですよ?
暗闇中の味方に対して発言して
誘導する時にも使ったり。
決して「これより、お前を敵とみなす!死ねィ!!」では無いので誤解しませぬよう・・・。
4番を、ハイド含む敵発見マクロにして
3番を例のように改良するのも、ありかな?
と書いてる最中に思った。
5番
撤退指示(支持)マクロ。
退くべきところ、退いておきたい所で使用。
実は何て打とうか、かなり迷った。
撤退したいです
撤退希望
とかでも良かったんだが
自分だけが撤退するんじゃなくて
周りの味方の撤退を促すんだからやっぱ違うかな?って思って今の形に。
やや強めな口調になっちゃってるのがなぁ。
ほぼPT、時々軍チャで発言。
こんな感じで1枚目は組んでありますが・・・
ここまでやらなくても
例えば
敵が来た!とかハイドが居る!と分かるようなものだったり
何かしらの意思表示や伝達ができるようなものならば、何でもいいと思う。
これじゃダメ、伝わってないって感じたら改良していけばいいわけで。
使い方も、上に書いたようなのならば
敵をちゃんとタゲらないと、真価が出ないし。
あわててるときなんかは、タゲ外れてたりする事もあるだろう。
それだったらいっそ「敵発見」「ハイド」だけとか
「ジャーン!ジャーン!」なんかでも・・・伝わるのかコレ!?
やりやすいように。
解ればOK!
だと思うよん。
こうやって
自分しか気づいていないかも知れない何かを
自分の意思を
知らせる事は
味方にとって、とても大きな助けになると思う。
組んでない人は是非。
せっかくだからPTも是非。
軍チャでやるのもアリだと思うし
範囲でもいいと思うけどー。
足らんもんは今のところ手打ちでやってるなぁ・・・
それはさておき
マクロは千差万別、十人十色。
人それぞれ色々なものを作っているだろう。
どれが良いとかどれが悪いとかは一先ずおいておいて
ふと、話が出たので
自分のマクロを晒してみる。
作ってない人の参考になれば良いと思うし
それじゃあダメだよって言ってくれるのもありがたい。
ネタは無いよ!!!
SSを一緒に見ながら、まったりお茶でも飲みつつ以下どうぞ。
1枚目 戦闘用
1番・2番
云わずと知れた装備マクロ。あるかないかは死活問題。
これが此処にあるので、戦闘中は殆ど1枚目から切り替えない。
お陰で咄嗟に使えるマクロが制限されちゃうのが悩みdokoro
ちなみにうらきさんは1番を弓に、2番を短剣にしています。
弓メインだから1番ではなく、単純に2の方が押しやすいから2が短剣。
3番
どっからどう見てもハイド発見マクロ。
現在位置、名前、方角もご一緒に。(最初クラスを入れてて、全部スカだろ!って突っ込まれた。懐かしい。
コレについては少々思うところありで・・・
対象をタゲって使うので、居る事は分かるが距離が分からないのが問題。
誰かがやっているみたいに、「誰々の近くにハイド」等の方が
分かりやすく、より危険性をアピールできると思うんだけど・・・
こちらはこちらで、ハイドが遠くに居るときに使えないのが問題なのかな。
混ぜちゃうとそれはそれで混乱しそうだし。
ハイド中に範囲で発言して、バレちゃうのはお約束。
4番
単なる敵発見マクロ。
現在位置、名前、クラス、方角もご一緒に。
オベ折とかクリ堀、陣取って戦ってるときなんかに追加の敵が来たとき
目的地に敵が居るとき
サイドやバックアタックを認識した時なんかに
主に使用。
一応方角マクロ(3番にも入ってる)けど、これ見て瞬時に認識できる人って
どの位居るのかちょっと疑問。かく云う俺もその一人。
一応絶対方位らしいですよ?
暗闇中の味方に対して発言して
誘導する時にも使ったり。
決して「これより、お前を敵とみなす!死ねィ!!」では無いので誤解しませぬよう・・・。
4番を、ハイド含む敵発見マクロにして
3番を例のように改良するのも、ありかな?
と書いてる最中に思った。
5番
撤退指示(支持)マクロ。
退くべきところ、退いておきたい所で使用。
実は何て打とうか、かなり迷った。
撤退したいです
撤退希望
とかでも良かったんだが
自分だけが撤退するんじゃなくて
周りの味方の撤退を促すんだからやっぱ違うかな?って思って今の形に。
やや強めな口調になっちゃってるのがなぁ。
ほぼPT、時々軍チャで発言。
こんな感じで1枚目は組んでありますが・・・
ここまでやらなくても
例えば
敵が来た!とかハイドが居る!と分かるようなものだったり
何かしらの意思表示や伝達ができるようなものならば、何でもいいと思う。
これじゃダメ、伝わってないって感じたら改良していけばいいわけで。
使い方も、上に書いたようなのならば
敵をちゃんとタゲらないと、真価が出ないし。
あわててるときなんかは、タゲ外れてたりする事もあるだろう。
それだったらいっそ「敵発見」「ハイド」だけとか
「ジャーン!ジャーン!」なんかでも・・・伝わるのかコレ!?
やりやすいように。
解ればOK!
だと思うよん。
こうやって
自分しか気づいていないかも知れない何かを
自分の意思を
知らせる事は
味方にとって、とても大きな助けになると思う。
組んでない人は是非。
せっかくだからPTも是非。
軍チャでやるのもアリだと思うし
範囲でもいいと思うけどー。
足らんもんは今のところ手打ちでやってるなぁ・・・
此処最近スカウトほったらかしにして・・・
皿やってました!三色!
完成まで黙っておこうと思ってたんですが
一部にはもろばれまくりというか
俺がノリで暴露しすぎという。
それはさておき
一先ず完成したので、日記に書こうかな、といったところ。
構成は
サンダーボルト1
フリージングウェイブ1
ファイア5
以上!素敵!
しかぁし。
ジャベ、スピア、ランスには敵いません。
格好良すぎるよアレは・・・。
ただ、初級3種でかなりの時間戦ってた身からすれば
完全上位互換の3種類携えたら
それはそれで強いのかもしれないと思ったが。
ああ、ずれた。
コンセプトは
歌って踊れる3色皿
各系統の美味しいところを摘みつつ
身軽に色んな所に手を出せたらいいなって
DoTと
発生速い中距離&遠距離吹き飛ばしと
鈍足&ルート
これらを状況に応じて使い分けられたら・・・きっと強い筈!
ってな思惑で作ってみたら
難しいよこのキャラ・・・
でも面白いよ!
基本スタンスが中〜遠距離。
スキル回転率は程ほど良し。
瞬間火力は無いがDD能力は結構高い。
突っ込めないが死に難い。
そんな感じで・・・
ウェイブとボルトの使いどころを見極めつつ
誰にファイアを、誰にアイスを、誰にライトニングを当てるべきかを考えつつプレイしてると・・・
中の人がもれなくオーバーヒート。
結果、おざなりになってたりするのは、お約束。
もっともっと練習したら光りそうなんだけどなー
そろそろスカで本腰入れなおそうと思いまス。
でも明け方とかにこっそり居たり
気分転換にこっちでやってるかも。
割と本気キャラだし。
名前とか隠す意味殆ど無いですが一応・・・
こんな格好してるやつ、いねぇよなw
ネツキャラは消しました。
ごめんなさい。
さてそんな皿の動画を3本撮ってみた!
もう、反省ものなんですけど・・・
折角なんで上げてみる!突っ込み大歓迎。
拙い動きしてますがどうか・・・
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
晩酌でもしつつのんびりどうぞ!
皿やってました!三色!
完成まで黙っておこうと思ってたんですが
一部にはもろばれまくりというか
俺がノリで暴露しすぎという。
それはさておき
一先ず完成したので、日記に書こうかな、といったところ。
構成は
サンダーボルト1
フリージングウェイブ1
ファイア5
以上!素敵!
しかぁし。
ジャベ、スピア、ランスには敵いません。
格好良すぎるよアレは・・・。
ただ、初級3種でかなりの時間戦ってた身からすれば
完全上位互換の3種類携えたら
それはそれで強いのかもしれないと思ったが。
ああ、ずれた。
コンセプトは
各系統の美味しいところを摘みつつ
身軽に色んな所に手を出せたらいいなって
DoTと
発生速い中距離&遠距離吹き飛ばしと
鈍足&ルート
これらを状況に応じて使い分けられたら・・・きっと強い筈!
ってな思惑で作ってみたら
難しいよこのキャラ・・・
でも面白いよ!
基本スタンスが中〜遠距離。
スキル回転率は程ほど良し。
瞬間火力は無いがDD能力は結構高い。
突っ込めないが死に難い。
そんな感じで・・・
ウェイブとボルトの使いどころを見極めつつ
誰にファイアを、誰にアイスを、誰にライトニングを当てるべきかを考えつつプレイしてると・・・
中の人がもれなくオーバーヒート。
結果、おざなりになってたりするのは、お約束。
もっともっと練習したら光りそうなんだけどなー
そろそろスカで本腰入れなおそうと思いまス。
でも明け方とかにこっそり居たり
気分転換にこっちでやってるかも。
割と本気キャラだし。
名前とか隠す意味殆ど無いですが一応・・・
こんな格好してるやつ、いねぇよなw
ネツキャラは消しました。
ごめんなさい。
さてそんな皿の動画を3本撮ってみた!
もう、反省ものなんですけど・・・
折角なんで上げてみる!突っ込み大歓迎。
拙い動きしてますがどうか・・・
http://www.filebank.co.jp/guest/fe20060207/fedouga
pass:fedouga
晩酌でもしつつのんびりどうぞ!
何でかネツだけちょっと違う気が・・・。
名づけの理由を暇なときにでも考えてみると
良い感じにつぶれるかもしれないと思ったが
丸太だけに無駄な時間を過ごすことになるかもしれない。
大陸等の名前の元ネタとなったモノとは
がらっと変わってるのが気になる。
ま、そんなどうでも良い事はおいておいて
(俺もあんま詳しくねーし
短剣のグラフィックが乱丸な時点で
俺の興味は霧消したわけですが。
何でククリの色違いちゃうねんと。
ふ・・・世間一般様というか
開発と価値観がずれていると苦労するってか。
名前もなー
どうせなら毘沙門天にした方が
それっぽくて良かったと思うのにっ。
名づけの理由を暇なときにでも考えてみると
良い感じにつぶれるかもしれないと思ったが
丸太だけに無駄な時間を過ごすことになるかもしれない。
大陸等の名前の元ネタとなったモノとは
がらっと変わってるのが気になる。
ま、そんなどうでも良い事はおいておいて
(俺もあんま詳しくねーし
短剣のグラフィックが乱丸な時点で
俺の興味は霧消したわけですが。
何でククリの色違いちゃうねんと。
ふ・・・世間一般様というか
開発と価値観がずれていると苦労するってか。
名前もなー
どうせなら毘沙門天にした方が
それっぽくて良かったと思うのにっ。
この時間は
大絶恐!スマッシュデベロッパーズDXを
お送りしようと思っていましたが
運良く帰還する事が出来たので
代わりに■eにふぁるこんぱーんちっ!>バァーイ!のコンボをお送りします。
って移管話ですね。
おいおいまたネタ更新ですか?乙ですねとか思ったら
嘘みたいな本当の話でやんの。
移管する事自体に、特に言いたい事は無く。
あー、ダメだったんですねやっぱり、位か。
■とG社の間でどういうやり取りがあって
どういう経緯でそうなったのか何て、知る由もないし。
(G社のページに軽く書いてあったが・・・
ひょっとすると今年一杯で終了なんじゃないか、なーんて
怖い想像をしてない事も無かったので
移管する事で、今後もサービス継続して行ってくれるのなら
その点に関しては少し安心。
人に寄っちゃ、事実上のサービス終了発表っぽいですけどね。
ま、会社が会社だけに、うーんと唸る所はあれど。
その後も今のFEと変わらないテイストかどうかはさておいて。
POLの呪縛から開放される事で
クライアントは多少軽く?なるかも?しれない?
ねんがんのまどかをてにいれたぞ!
も期待して良いのかも。
ただ、FE自身にコミュニケーションの手助けとなるものが
殆ど無いので・・・
フレリスとかグルチャとか無くなってしまうと
その代わりになるようなものが、別に実装されるのだろうかとか
また、それも丸太クォリティを遺憾なく発揮してくれるのだろうかとか
思うところはあり。
今後のアップデートに関しては期待しない方がいいのだろうか?
個人的には、鯖関係さえ改善してくれたら
後の部分は遊べるレヴェルなので気にはならないのだが。
G社のやる気次第ってとこか。
アイテム課金に合ったゲームへ変貌〜とか書いてあるので
そっちの方に力入れるんですかね。
さて、生きとし生ける者皆を不安のどん底に叩き込む
アイテム課金ですが・・・
ハイリジェネ50本セット????RMとか出るかも知れないとか
考えたら、そりゃ怖いわな。
そんな事になったらイーヴン大好きッ子の俺は
耐えられるかどうか正直わかりませんよ、はっは。
逆に、所謂趣味装備に金がかかる等のパンヤに近いカタチ(なのか?)
だったりしたら良いんですけどね、色々と。
戦争・対人ゲーム故のマネーパゥワァを活かしてOreTueeeeee誘発か
よりいっそう萌えの方向へと進化するのか
五分五分って所か、むしろ両方か!?
無料化って事で人はどんどん増えるんでしょうねぇ。
あ、1アカ2キャラ制限も事実上無しって事になりますね。
よかったやん、先生とか8キャラ位作ってくれw
ま、詳細が出ていないのに
最悪の未来を想像して嘆いてたって損なだけですよ。
今プレイしてるからこそ、できる事ってのがあるハズ。
要望だしたりとか
11月が来た位では揺るがないように、今ある絆を強くしておくとか
今のうちに楽しんでおくとか
古いFEに悔いのないように
そして希望に満ちた気持ちで新しいFEを迎えられるように。
これからも今までどおり
いやー、今まで以上にアツイ戦いが出来ますように。
さぁーて!
戦争行こうかな、っと。
大絶恐!スマッシュデベロッパーズDXを
お送りしようと思っていましたが
運良く帰還する事が出来たので
代わりに■eにふぁるこんぱーんちっ!>バァーイ!のコンボをお送りします。
って移管話ですね。
おいおいまたネタ更新ですか?乙ですねとか思ったら
嘘みたいな本当の話でやんの。
移管する事自体に、特に言いたい事は無く。
あー、ダメだったんですねやっぱり、位か。
■とG社の間でどういうやり取りがあって
どういう経緯でそうなったのか何て、知る由もないし。
(G社のページに軽く書いてあったが・・・
ひょっとすると今年一杯で終了なんじゃないか、なーんて
怖い想像をしてない事も無かったので
移管する事で、今後もサービス継続して行ってくれるのなら
その点に関しては少し安心。
人に寄っちゃ、事実上のサービス終了発表っぽいですけどね。
ま、会社が会社だけに、うーんと唸る所はあれど。
その後も今のFEと変わらないテイストかどうかはさておいて。
POLの呪縛から開放される事で
クライアントは多少軽く?なるかも?しれない?
ねんがんのまどかをてにいれたぞ!
も期待して良いのかも。
ただ、FE自身にコミュニケーションの手助けとなるものが
殆ど無いので・・・
フレリスとかグルチャとか無くなってしまうと
その代わりになるようなものが、別に実装されるのだろうかとか
また、それも丸太クォリティを遺憾なく発揮してくれるのだろうかとか
思うところはあり。
今後のアップデートに関しては期待しない方がいいのだろうか?
個人的には、鯖関係さえ改善してくれたら
後の部分は遊べるレヴェルなので気にはならないのだが。
G社のやる気次第ってとこか。
アイテム課金に合ったゲームへ変貌〜とか書いてあるので
そっちの方に力入れるんですかね。
さて、生きとし生ける者皆を不安のどん底に叩き込む
アイテム課金ですが・・・
ハイリジェネ50本セット????RMとか出るかも知れないとか
考えたら、そりゃ怖いわな。
そんな事になったらイーヴン大好きッ子の俺は
耐えられるかどうか正直わかりませんよ、はっは。
逆に、所謂趣味装備に金がかかる等のパンヤに近いカタチ(なのか?)
だったりしたら良いんですけどね、色々と。
戦争・対人ゲーム故のマネーパゥワァを活かしてOreTueeeeee誘発か
よりいっそう萌えの方向へと進化するのか
五分五分って所か、むしろ両方か!?
無料化って事で人はどんどん増えるんでしょうねぇ。
あ、1アカ2キャラ制限も事実上無しって事になりますね。
よかったやん、先生とか8キャラ位作ってくれw
ま、詳細が出ていないのに
最悪の未来を想像して嘆いてたって損なだけですよ。
今プレイしてるからこそ、できる事ってのがあるハズ。
要望だしたりとか
11月が来た位では揺るがないように、今ある絆を強くしておくとか
今のうちに楽しんでおくとか
古いFEに悔いのないように
そして希望に満ちた気持ちで新しいFEを迎えられるように。
これからも今までどおり
いやー、今まで以上にアツイ戦いが出来ますように。
さぁーて!
戦争行こうかな、っと。
ちょろちょろと動く相手には
射撃系の攻撃は当て難いもの。
偏差を狙うにも
勘で狙うか読んで狙うかで命中率は大きく違うし
当たったときの喜びもまた違う。
さぁってっと
相手が次の瞬間どう動くか
これをしっかりと読まなければいけないわけですが
何を根拠に読むか
それは相手が何をやりたがっているかを考えれば、おのずと見えてくるかと。
その上で、数瞬後に相手が居る場所えばドンピシャ!
ただ本当にランダムに
(でも人である限りそれはありえないと思いたいんだが)
動かれた場合には
運とチャンスと偶然とタイミングを
心研ぎ澄まして感じて撃て!
まー、意外と
癖が出たりして
ジグザグ移動でもタイミングが同じとか
必ず右に行こうとするとか・・・。
また、自分が相手に認識されている場合
もちろん相手は、自分に狙われている、何かされるかも?と思っているハズなので
それは別な問題が出てきますよねー、と。
発動遅いスキルだと見てから避けられたりするし。
あ、当たんないのはラグの所為じゃないかって?
そういうときは諦める!
色々考えてたけどこの辺で・・・
なーんてことを火サラやって思った。
いやはや
普段のキャラと1発の重みが違う所為で
しっかり読んで、しっかり狙って
純粋に当てる事が面白くて、当たると嬉しい。
何かもう当たるたびに
「よっしゃ」
とか
「くっくっく」
とか言ってた気がする。
もーちょっとやりたいと思いました・・・。
射撃系の攻撃は当て難いもの。
偏差を狙うにも
勘で狙うか読んで狙うかで命中率は大きく違うし
当たったときの喜びもまた違う。
さぁってっと
相手が次の瞬間どう動くか
これをしっかりと読まなければいけないわけですが
何を根拠に読むか
それは相手が何をやりたがっているかを考えれば、おのずと見えてくるかと。
その上で、数瞬後に相手が居る場所えばドンピシャ!
ただ本当にランダムに
(でも人である限りそれはありえないと思いたいんだが)
動かれた場合には
運とチャンスと偶然とタイミングを
心研ぎ澄まして感じて撃て!
まー、意外と
癖が出たりして
ジグザグ移動でもタイミングが同じとか
必ず右に行こうとするとか・・・。
また、自分が相手に認識されている場合
もちろん相手は、自分に狙われている、何かされるかも?と思っているハズなので
それは別な問題が出てきますよねー、と。
発動遅いスキルだと見てから避けられたりするし。
あ、当たんないのはラグの所為じゃないかって?
そういうときは諦める!
色々考えてたけどこの辺で・・・
なーんてことを火サラやって思った。
いやはや
普段のキャラと1発の重みが違う所為で
しっかり読んで、しっかり狙って
純粋に当てる事が面白くて、当たると嬉しい。
何かもう当たるたびに
「よっしゃ」
とか
「くっくっく」
とか言ってた気がする。
もーちょっとやりたいと思いました・・・。
違った
うわがき。
優先順位が変わりましたよねー。(おおおな
お陰で
ヴァイパー>ブロウが上書きできて、Uraki幸せ。
これで、逃げながらブロウ撒きつつ
反撃に転じたときにブロウが残っていてもヴァイパーを当てにいけたり
少数戦等の睨み合いの時にブロウを撒いても後で困らないとか
素敵です。
でもです。
ブロウ>ヴァイパーも相変わらず可能でした。
つまり、状況に応じて入れる毒スキルを好きに変えられるという事ですな。
もちろん、短いスパンでの上書きは、無駄以外の何者でも無いのですが
其処は気を付けつつ・・・
(種類同じのももちろん
最近当て易くなったお陰で、良くヴァイパーが被ったりして
ってそれはまた別の機会に。
ポイズンアロー>ヴァイパーも確認。
恐らく、毒系は全てDoT合計200だから、相互に上書きできそうですね。
毒三種類極めるのも面白そうだ。
なんかこうして日記書きつづけてる分には(しょーもない事でも
モチベは保てるんですけど
何かの拍子で1週間とか間空くと
どんどん書く気が失せていく、というか何書いたらいいかわからなく・・・。
何でも良いんだろうけど。
書きたい事が纏まれば、そんなもん関係無しにまた書けるのだが・・・
今回はそれにかかった時間が長かった
というより、纏まってねーし。
うわがき。
優先順位が変わりましたよねー。(おおおな
お陰で
ヴァイパー>ブロウが上書きできて、Uraki幸せ。
これで、逃げながらブロウ撒きつつ
反撃に転じたときにブロウが残っていてもヴァイパーを当てにいけたり
少数戦等の睨み合いの時にブロウを撒いても後で困らないとか
素敵です。
でもです。
ブロウ>ヴァイパーも相変わらず可能でした。
つまり、状況に応じて入れる毒スキルを好きに変えられるという事ですな。
もちろん、短いスパンでの上書きは、無駄以外の何者でも無いのですが
其処は気を付けつつ・・・
(種類同じのももちろん
最近当て易くなったお陰で、良くヴァイパーが被ったりして
ってそれはまた別の機会に。
ポイズンアロー>ヴァイパーも確認。
恐らく、毒系は全てDoT合計200だから、相互に上書きできそうですね。
毒三種類極めるのも面白そうだ。
なんかこうして日記書きつづけてる分には(しょーもない事でも
モチベは保てるんですけど
何かの拍子で1週間とか間空くと
どんどん書く気が失せていく、というか何書いたらいいかわからなく・・・。
何でも良いんだろうけど。
書きたい事が纏まれば、そんなもん関係無しにまた書けるのだが・・・
今回はそれにかかった時間が長かった
というより、纏まってねーし。