はじめこそ勢い良くプレイしていたアイマス360。

しかし・・・今は・・・



アーケード版アイマスの何が好きだったのかと
今一度自分に問うてみれば



競争を

望んでいない

出来れば自分のアイドルの先が閉ざされてしまうような事は
決して起こって欲しくない。

人と競えば、負けるかもしれない。



と思う反面



競争を

望んでいる

そのスリルを
その苦難を

乗り越えた時に得られる快感を知っているから。

オーディションに参加した6人の内
限られた人数にのみ与えられるトップへの道。


その気になれば
全てNPCだけを相手にして進む事も決して不可能ではない。



しかし
例えどれだけ注意を払っても、対人戦を避けられない事があるのも

また事実。

どれだけ
朝一に、閉店間際にプレイしても
どこかで誰かが同じ道を歩いてる。





とまあ

そんな乱入される可能性を完全には撤廃しきれず
おっかなびっくり道をあるいていき
障害にぶち当たった時に感じる色んなものが混ざった感情。

コイン1枚の重みと
ただの1敗がアイドル生命を分ける生と死の境界

毎回が後戻りできないそんな綱渡りが



好きだったんだろうなあ、と。






360版にてオーディションに負けた後
セーヴ前に思わず電源ボタンに手が伸びた自分に萎えた。

その選択肢が無い状況だからこそ、良かったんだろうなあ。




うんまあオンライン繋ぐとまた違うんだろうけどね。







そこで問題が

旧箱時代のゲーマータグどっかいってさあ・・・
引き継ぎたいけど引き継げない
かといって新しく始めるのも・・・


迷いすぎ。





まあ方向性がキャラよりになってるのは間違いないから
その点から見ると良いゲームなんですが!


ようつべで見たら済みそうな気がしなくも無い。
某ブログを読ませていただいたときに紹介されていた

某スレを見て。



ああ・・・そんなもんもあったなあ。

思えば高校の時昼休みに抜け出して
SSを買いに行ったもんだ。

そしてその時に同時に買ったのが・・・。

いや俺も若かった。







ttp://www.youtube.com/watch?v=AIBy04m95xs

ハァァァァ・・・暗黒舞踏拳ッ!!!


いつまでも来ない主人公、滅殺!!



ではないと、思いたい。思いたい。



とりあえず

見てもワケが解らないと思うが

ゲームやってもワケが解らないので問題無いと思う・・・。












曲だけはなんか好きだったので
よくOPを垂れ流して「聞いて」たような気がする。

というのも、見てたら歌詞を思い出してきた。

何やってんだ俺。









ガーヒーはガチで名作だと思うんだ。
世界樹の迷宮と
アイドルマスターが

同時に来ました。



こいつはヤバイぜ!




そういえばビーチバレーもまだ

開けてない。





俺、この3本のゲームが終わったら・・・
25日からプロデュース再開しなきゃならんし
迷宮探索もやらねばー・・・と思っていたら


大きな樹の迷宮探索の方の発売日って今日かよ!

やっちまった!


前情報を見る限り




こんなもん面白いに決まってる!

良くぞ作ってくれた!


誰しも「リアル職業:マッパー」を経験し
自分で作り上げたマップを見ては悦に入っていただろうが・・・

こいつはそれをもう一度味わわせてくれるはず!





デュマピックは便利すぎる。






キャラ作成限界数が20ってのがちと残念だな

キャラに部隊面子の名前つけて遊ぼうと思ってたのにw
(でもきっとやっちゃう







「あ」さんがうんざりするほど生まれては虚空へと消えて行くなか
一握り程の「あ」さんに真名が与えられて冒険へと旅立つ。

換金した財宝を倍の値段で売りさばくボッタクリ商店から買い戻し・・・
遺灰を量産するありがたみゼロの寺院に泣く泣くお世話になり
誕生日を祝われたくが無いために馬小屋に泊まる日々が

またやってくr(違うゲームだたわけ

アレに似た雰囲気はあるんだろうなー。



FM音源の曲がメインだとs!

これまた素敵要素ですね!



戦闘のバランスも期待できそうで
これは非常に楽しみ。wktk

78枚

2006年12月28日 ゲーム
やってきましたアルカナハート!

全体的にもっさり、でも決して不快ではなく
所々でスピーディな戦闘ができるあたりが
何となく北斗を思わせるような・・・。

 

とりあえず美凰使う。
 
 
 

なぜならでっかいメカが鉄山靠するから!
そして派生でビームが出るから!
めちゃくちゃだなおい。

 

システムのホーミング移動に惑わされ
 

よし後ろホーミングダッシュで華麗に回避!

え!

あれなんで折角避けたのに敵の方行くの!?
(そりゃホーミングですから

 
 
 

暴発するバク転に惑わされ
 

2C先端ヒット!
おっしゃキャンセルせんしpp・・・・あああまたバク転かよ!!


 
 
 

それでも

負けないで頑張ろうと思います。

 
 
 
 

胸はあれきっとにくまんですよ。
そうだそうにちがいない。

PSPをつける

2006年12月24日 ゲーム
ぐるみんで遊ぶ

クローゼットにサンタ服きてるー!!

って実はPSP版出た時に
速攻で日付ずらして見ちゃったけどね・・・


エグイ威力のど派手必殺技で蹴散らしつつ
「めりーくりすます(棒読み)」

何この残虐サンタ。




だけど
くれいじでやってると

嗚呼、ゲームオーバーのなんと多いことよ。


頭装備つけられないのつれえええええええええ



街も何気にクリスマス装飾だったりする。
(といっても所々ツリーがあるだけだけど





ええ、未だにやってますよ!

次は正月!
ひとーみをー・・・

 
 
 

タイトルで延々ほったらかしにしてても
流れないってどういうこと!?リメイクしたやつ出てこいや!!!

俺がきっついお灸を据えてやるから覚悟しやがれ!

 
 
 
 
 

とか思ったら
 
 
 
 
 


プロローグ終わったら流れ出した。

 
 
 
 
 
 
 

その後タイトルでも流れた。



昔のまんまだ!ナイス!
疑ってゴメンナサイ!

そして本編中のムーヴィーとの
作画のギャップが・・・。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


そういえば先日の日記の三色のスキルシミュのアドレス

下書きのままじゃねえかw

ご想像にお任せします!




 
 
 
 
 
 
 
 


別によーむがそれほど好きなわけでもないんだけど
なんとなく。

まりさ!まりさ!

じ・つ・は

2006年10月18日 ゲーム
ちょっとだけLOSTやってたりして・・・難民の時とかにね・・・。


だってさ!
メイン遠距離攻撃手段が銃火器なんですもの!
しかも実在の。

FAMASとかAUGぶっ放せるだけでウットリ。

異様に連射速度速いし。
それでゾンビなぎ倒せるもんだからちょこちょことやってしまって・・・。

基本グロ系アウトな俺ですが

あのサイズならまだせぇふだし。







・・・・・・



なんかCSがやりたくなってきた。
大した事じゃ・・・いや私的には大した事なんですけども!!

 

11月22日から常夏の島へ行くぜえええええええ!!!
 
 

めろんとかすいかがいっぱいの。
全方向超現実的煩悩仮想空間へ。
何となく


ポケモンの話をしてて思ったんだけど・・・

ぽけもん程

遊び方の幅が広く且つ
他人と絡むものの場合

それぞれの間に少なかれ隙間が存在したり
場合のよっては全く接点ができなかったりして

買ったはいいがさびしい思いをする事もあるよなー

とか


その点

FEだと

誰も彼もが

否応無しに

一つの大きなモノに集まっていくトコロがあるから

多かれ少なかれ他人の空間との接点が存在して

そういう思いはしないで済んでるよなぁ・・・とかとか。







悪く言えば

それしかないとも言うが(苦笑






闘技場や
本格的なクエや
ボス戦?何かが実装されたら

さーてどーなりますやら。
やるしかないわね
ぐるみんforPSP祝発売YEAH!!

気になる移植度は文句無しのクオリティで非常に満足。

で す が

PSPなので
UMDなので

予想されるアレな弱点はバッチリ搭載。

 

ロード。
これはやはり気になるレベル。
マップ切り替え、イベントデモで結構頻繁に数秒ほど(二桁は無いが)読み込みが入るので少々辛い。
でも他のPSPタイトルと比べれば(というかそれを今まで耐えてきた人間からすれば)
文句は無い様子。

ROM系ハードからPSPはぐるみんが初な俺は
まだまだ修行が足りないという事なのか。

曲もロードされるのに時間がかかるようで
PC版とは流れ出すタイミングがズレてしまっているのは残念。
 

ボタン。
元々PC版がパッドに対応していて尚且つデュアルショックでやっていたとはいえ・・・

PSPのは輪をかけて扱いにくく・・・これも慣れですかね。

1点だけ、どうしても納得行かないのはキーコンフィグが無い事。
○×同時押しを□×同時押しにしたい。押しにくい。

 

画面。
ワイドになったが縦幅が狭くなったお陰で
遊ぶのに辛い部分が出てきた。

オート追従カメラで基本的に視点は問題ないのだが
狭い場所で自分の背中と、壁の間にカメラが来るような位置に立ってしまうと
視界が狭くなりすぎて辛い。

もう一つ。
後半になればなるほど高低差豊富なステージになるのだが
その際上下が狭いと地形が把握し難い問題も。

 

処理落ち。
若干アリ。だがパリンに関しては動きは非常に滑らかで気にならない。
何故かNPCや敵がデモの時カックンカックン・・・何故・・・。

 

とまぁ・・・こういった点から

ぐるみんこれから始める!って人間はPC版から遊んだ方が
純粋にゲームを楽しめるかもしれません。間違いなく快適だし。

慣れりゃー解決する問題ばっかりだとは思います。
慣れるまで頑張れるか次第ですね。

 

でも某所じゃ概ね好評なんだよな・・・

PSPスキルを持ってる人間がやはり多いのか。

今までPSPで遊んでれば
ロードやボタンは気にならなかったりするもんなのだろう?

ゲーム自体が良いのもあるかな。

 
 

個人的には
ぐるみんが、いつでもどこでも遊べるだけで
頑張れるぜ!
 
 
 

後、愛で!
 
 
 
 

久々に最初からのプレイという事で
じっくりしっかり楽しみつつ・・・
 
 
 

まずは
チャイナ服とおだんごのセットを目指すしかないわね!!






でも家ではやらんようにしよう・・・勿体無いし


何より



それならPC版やるw
ええ、俺としたことがですよ。


気が付かなかったぜ!!


MOTHER3の発売にな!





ちょっとー、出すならちゃんと言ってくださいよ!
って情報集めてない俺が悪いですね、ハイ。
うむ、本当に。

出るのは知ってたが・・・20とは・・・。


んでまぁ買いに行ったワケです。



 
 
やってないワケです。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
ついでのつもりでDSにダウンロードしてきた

ネコソギトルネードが

面白すぎて、ちょっとコレどうしましょう。


縦シューっぽいんですけど。

弾撃って敵倒すんじゃなくて

背景に落ちてるモノを
タッチペンで触って掴んで
それを弾いて投げて

敵を倒すという。

DSならでは且つ、おバカな仕様が最高なゲーム。

落ちてるモノと言うのは・・・

1面ならバイクだとか車、ベンチ、公衆電話、電柱、家の壁
マンホールまで・・・。

2面になるとスケールアップして
ビル、学校(ええ!?)、体育館(おいおい)、電波塔、石油タンク(やべー)

など等、うむ。塊魂?

日常ありふれてる物を
掴んで投げたり壊しちゃうって辺り、通じるものがあるかな?
得られる爽快感だとか破壊のカタルシスってヤツか?

そこだけでも、斬新で面白いのだが。 
 

ゲームのシステムとして
敵を連続で倒すとコンボが繋がっていき・・・
10連を超えるとスクロールスピードが上がり
稼ぐことができる等の要素があるので

何を使ってどう当てて敵を効率よく倒すか
パターンを覚えたり、投げ物を温存しておいたりと

縦シューというより
パズルに近いと言うか



これに関して人と話してて出てきたのは

「ティンクルスタースプライツ?」

うんうん、そんな気もする。

と、こういう部分で遊べる所もあって



初見のインパクト+やりこみ要素がちゃんとあるので
結構長く遊べてる。


っていうか長く遊べると困るっちゃ困るんですが



電源切ると消えちゃうからね!!!



しばらくネコトル専用機になります。俺のDSは。

マザーはGBA引っ張り出してきてやろう・・・。





クオリティに関しては
ちょっと言いたい部分が幾つかあるが
んな無粋な事はこの際せずにですね。
(作ってる方もたぶん解ってるハズ

楽しませてもらおうと思いますですよ。



製品版、待ってます。



こんな熱い魂篭ったゲーム見せられたら

最近どんよりしてた
マイクリエィテブソウルが久々にシェイキンされてシャイニングだぜ!

よい燃料でした。
ティンクルのリーグ戦。
参加者10名で7勝2敗で乙。
前回勝てなかった人にはやっぱり勝てないまま。
もう1敗はニガテなEx(花)を巧い具合にザコ編隊にあわせられて死。
うーむ、練習サボってたからなぁ。あんまし成長してない。

結局勝ったのは全勝でその前も勝てなかった人。

また週末にあるようなので練習しとこう・・・。

使ってるキャラの攻撃力が申し分ないので
攻め攻めなプレイスタイルでずっと戦ってたが
結構相手が耐えるようになってきて否応なしに長期戦へ

そうなると俺自身の防御力の低さがもろに出るワケで
しばらくチャージショット封印プレイで鍛えてみようと思った。
・・・まぁLv1なら使ってもいいかもしれんけど。
ワザと長期戦にしたいだけだし、1ならEx送らないので。

後遅延しないレバーが欲しいなぁ。
 
 

サムスピが出たのでやっとります。
メルブラはバグかなんかワカランテクが発覚して
どうもソレ前提の勝負になりそうなんで
んな事練習するのに使う金と時間がリターンに合わないのでたぶんもうヤメ。
(もう情報収集もしてないしな

次回作に期待してます^^

んでサムスピだぁ、今回のは投げのダメージが減っていて中々面白いかも
でも使ってるキャラが紙装甲だから
相手の攻撃力高いとやっぱり痛いんだがw

投げ以外も基本的にダメージは抑えられている傾向にあるっぽい。
一部大斬り超斬りやっぱ5割とかもってかれるけど
まぁそれが無いとサムスピじゃねぇしなぁ。
ってやっぱり装甲薄いからだよな・・・。
攻撃力一番低いスピリッツのハズの剣スピ斬紅郎にJ大斬→立大斬で
5割とか。
泣ける。

でもそう軟らかくもないハズの寅が
怒ったミヅキ様に超斬り食らって7割減ってたwww

後地味に嬉しいのが試合時間長い。
前は直ぐ時間切れになってた覚えがあるし・・・。

そんな感じ。遊びやすいとは思う。
それでいて今までの重い1発を警戒&入れる隙うかがってジリジリ・・・
ってのも楽しめるし。

スピリッツ次第かな?
まぁしばらくやる。今使ってるキャラ(夢路)も色々できてイイ。
 
 

3連休と思わせておいて今日会社行ってきましたよハッハッハ。
 
 

おおおおすっかり忘れてたぁぁぁぁぁ
れぼりゅーしょんのコントローラー発表してましたなぁぁぁぁぁ

ヌンチャク型リモコンコントローラーてw

アレだとボタン連打が激しくやりにくそうな感じがするが
たぶんそんなゲームはレボじゃ出ないんだろうなぁ・・・
体感系(?)がやっぱ多くなるのかな。

ちょっと脳内シミュレーションしてみたが
1人称視点のゲームが凄い面白そうだ・・・
ヘッドマウントディスプレイでやってみたいぜ!
(できるのかなぁ・・・・

そういえばDLで過去のゲーム遊べるんだっけか
マリオとかクリアできるんだろうかw

ある意味パワーグローブに近いとか思いつつ
本体発売とソフトの発表を楽しみに待つ。

 

TGS記事すこし見たがPS3なんも変わってなくねーかw
そしてカラーバリエーション白と黒てDuoとDuo−RXですかww

誰が買うのか

2005年9月13日 ゲーム
GBmicro
高くね?と思うのは俺だけではないだろうなぁ・・・。

画面小さいGB(C)のソフト遊べない
とあんまり良い事も無いし。

ぷれいやんと組み合わせてmp3聴いたりするくらいしか使い道思いつかないなぁ。

まぁDS・GBA持ってなくて金が余っててちょっとカッコつけたい人が
買うのかな。

少なくとも俺は要らんな・・・。

ティンクル
モウダメだ。
やっぱり今まで使ってきたキャラが一番しっくり来る。
空気読めてねぇと思われようが
狼厨と言われようが
俺はもう兄狼しか使わん。

CS
今日は全体的に飛び出すタイミングとかが終ってたぽいな。
死にすぎ。
P90最高なんだが使いすぎると
殆ど走りっぱなしでも中・近だとHEAD狙えるので
FAMAS使ったときにそれやっちゃって当たらん&弾切れで乙になる・・・
ストッピングの練習にもならないしな。
好きなんだけどなぁP90・・・。
ドチュチュチュチュチュチュって音とかデザインとか。
 
 
 
そうそうやっとガンダムクリアできた。
ラスボス初見で
絶対先制全体瀕死攻撃→全体(防御しないと)即死攻撃
とかされてもうね。わかってないと無理だっつのw

前回

2005年9月3日 ゲーム
ティンクルのトナメに出たものの1回戦負けで
orzな想いをしたモノだが・・・

今度のリーグ戦は7勝1敗で優勝しちゃったぜ!
うわーい、いいのかコレ。

野良でやってる時に1回も勝った事ない人には
やっぱり勝てなくて・・・
でもその人以外には全勝。

最終的にその人が2敗して俺の勝ちと。
ちと微妙な結果に。

まぁ勝ったし楽しめたからいいのだ。

やっぱりこうしたリーグ戦やトーナメント等の試合は
明確な目的(結果を残す事、かな)がある分
野良試合よりも断然燃えるなぁ。

CSに置き換えて考えてみたら・・・
うむ野良でいいなw

ある程度の実力がないと
そういう場に出ても結果が残せないのが目に見えてるから
(CSヘタレデスカラ


夕方頃PCのネットワーク設定弄ってたら
再起動したときにadminでログインする設定にしてしまい・・・
passを覚えてないという事実そこで発覚。
ヤバス

再インストでもどうにもならんし・・・
とりあえずリーグ戦には間に合いそうも無いので
急遽サブPC引っ張り出してきてネット設定してそれで参加。
(実は試合中気が気でなかったというw

終って色々試したがやっぱり無理で・・・
もうフォーマットか?とも思ったが最後の悪あがきで
良く使うパスを入れてみる。

通るしwww
しかも限定版。
どんなゲームかはさっぱりわからんが。

買った帰りにリオ打ったら
BIG中JACハズレキタコレ!
等価の店で3500枚。
ありがとうリオ君の事は忘れないよ。

ゲーセンに寄ってアイドル育成してみたり。
面白くない事は無いので
とりあえず今の子だけでも最後までやってみようとオモタ。
ただいまランク下から2番目。


CSで良くいく鯖のランキングが復活してた。
一時期止まってて直らんかなぁと思ってただけに嬉しい。
しかも止まってた間のデータもちゃんと取ってたみたいでGJ。
結構疲れる。
いや面白いし練習にもなるんだけども。

人数少ないからそれに合う小さいMAPでやると
試合がぎゅっと凝縮されて疲れるね。

まぁ
人数多くても開幕直後より鉛弾飛び交うMAPばっかりやると
疲れるけどね。

CAMP中や移動中はまだ集中はしつつも少し落ち着けるが
敵と撃ちあいになると
目は敵影を追いかけ腕は激しくマウスを動かしキーを叩き・・・で
そらそんなんばっか続けてたら疲れるわなぁ。


今日やってて思った
DE初段は意外とまっすぐ飛ぶね。
つーことは当たらないのは俺の腕がUNK。
 
 
 
 
ティンクル。
これ書いてる時点で166勝98敗。
100敗までに何勝できるか・・・。

ラグで死んだりすると蝶凹む。
あと自分から敵に突っ込んで死ぬのも凹む。

 
 
 
 
玉置成実の「CASTAWAY」



何故かジャスタウェイと読んでしまう俺はもうダメですか。


後10日切っちゃったよTC。
どないしよ。
俺もまだまだイケルな。
内容はグダグダやったけど・・・。

そして乙って朝飯食った後に
眠くてぶっ倒れた。
結果的にダメー。

気が付けば13時・・・。
 
 
 
 
ティンクルスター。
100勝54敗だぜ!
99勝の時に4連敗したのが痛すぎる。
キリ悪いわー。

2のスレでは連射付きパッドがどうのこうのと話題になってるけど・・・
正直どうでもいい。
そんなんよりもっと他に話題無いのかと。

俺は標準パッドで震え連射。
連続でBOSS来たりしたら腕がつりそうにw

リアルアーケードPROを持ってるのに
使ってみると、どうもレバーに遅延かかってる感じがして
使いにくかったのでヤメ。
オフ対戦の時はいけるけどモ。

 
 

待ち合わせロビーにチャットが無いので
待ちながらPCでチャットどっか入ろうかと思ったが・・・。

PS2とPC同時にネット繋ごうとすると
ルータが要るので買ってこないと。

出費がぁあ。

66勝34敗

2005年8月4日 ゲーム
日曜日にPS2のネットワークアダプタを買って
ティンクルスタースプライツのネット対戦を楽しんでいる今日この頃。

ラグはあんまない。
まぁ回線依存ダケド。
ちょっとデフォで遅延があるのか
移動が少しすべる感じ。キー離してもピタっとは止まらん。
その点でオフラインと違和感が若干あったが
慣れた。

そうなると後はもう対戦対戦対戦。
相手は幾らでもいるし。

といっても総人口50居ない・・・かな・・・。

ランク毎の待合室があるが誰も居らず。
フリー対戦の部屋にしか人が居ないという。
 
 
 
 
 
第3次α買ったけど
開けてもいないw

 
 
 
TC今月で終わりですなー。
んー・・・最近やってないね。
 
 
 

ファンタジーアースの続報が久々に出てたね。
いや正直潰れたんちゃうかと思ってたから安心できた。




あ、SEED稼動してたからやってみた。
ラゴゥしか使う気しねー。
ブーストダッシュ性能イイ!ヒットアンドアウェーイ

というかバルトフェルドとアイシャだから使うんだけど。
させてくれるんだって。
イェア!

だがLv×20000Zeny必要ですって
金取るんかいw

しかも1回リセットする度に・・・。

 
何?そんなにスキル変更されたらマズイのか?
金持ってるやつはかなり持ってるだろうから
料金設定してもムダだろうし。

なんか色々釈然としない事が。

まぁ
俺は嬉しいですよ。ネタスキルをマジスキルに全部置き換えて
とっとと光れる。

そして転生してネタスキルへ。

って感じでまたちょろちょろROやってたり。
ギルドは辛うじて生きてて面子も結構残ってるみたいだし。
知らん間にLvも上がって一緒に遊べるようになってたし。

TC.
休憩。

CS.
スコア±0が多くて俺頑張った。

ガンダム
ラスダンやっぱ長いよ長いよ。
比例して雑魚戦闘多くなるわけで
1戦1戦気が抜けないのでしんどい。
セーヴポイント大目なのが救いか。
入り口までのショートカットもあるし。使わんけどw

そしてリゲルグで全滅。
ちょ・・・アシストスナイプ強!w
心が折れた。



虫姫さま初回限定版
PS2ソフト付き虫姫さまフィギュア発売。


買ってたまるか。

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