召喚

2008年11月23日 ゲーム コメント (2)
ジャイが落ちないだろうこれは・・・

射程距離の具合にも依るだろうが
前線から建築が消える日は近いのか。

ara-ra

2008年11月12日 ゲーム コメント (3)
比較的遅いのか。

他のクリーチャーが墓地に落ちた時に誘発する効果が意外と馬鹿にならないので
それを狙うのもいいのかなー。

除去は意外と豊富だが、やっぱ大抵3点なので
能力的にパワー5に注目しがちだが
タフネス3にも注意した方がいいっていうか
3だと焼かれる

モストドンなむ。(2枚入れたんだよ・・・

使いやすいダメージ以外の除去は黒と黒アーティファクトに1枚ずつ
後は白の攻撃クリーチャーリムーブか
その辺に注意していけば十分にクリーチャーで戦えそう。

色はやはり白の賛美が鬼過ぎた
加えてマルチ2色2マナクリーチャーが軒並み高性能で
アンブロッカブルが5/5とかになって殴ってくるともうゲームエンド
被覆先制攻撃とかも止めようが無くてほんとどうしよ・・・


身内でアラーラ*3ぶーどらぶーどら!
カード触るのすら何年ぶりなんだろうか・・・懐かしい
独特の匂いとかね!!

8人でやって5勝2敗。
勝敗は1位タイ、勝ち点で2位でした。
まー俺含め皆大混乱だったんですけども。


最初から赤緑に絞ってたのは良かったかもしれぬ・・・

最後までジャンドかナヤ・・・正確には
圧倒する雷か圧倒する咆哮のどちらのサイクリングを取るか・・・

まあナカティルと生い茂る成長を入れたので一応ナヤカラーになった
白いカードは1枚だけだし、平地に至っては入ってないがw



もちろん




結局サイクリングは1度たりとも撃てなかったorz






土地を削りすぎたか若干事故が目立って
くそうちゃんと引けてれば全勝いけてたのに!(常套句)




そんなマイデッキの主役は
ttp://mtgwiki.com/wiki/魂の火/Soul’s_Fire
こいつ!

Soul’s Fire / 魂の火 (2)(赤)
インスタント
あなたがコントロールする場に出ているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者はそれのパワーに等しい点数のダメージを、後者に与える。


うんまあクリーチャー死なない投げ飛ばし?
プレイヤー対象に取れるとかウソくさくね?


使用前に自分で何回も読み直した
使用後に相手も何回も読み直した


頭抱えてた。



あまり早い環境では無い様なので
パワー5とか平気で出てくるわけで
3マナ5点インスタントは電撃破も真っ青。

まあクリーチャーがへぼくても一応火力としてまだ使える。
居なかったら頭抱えるのはこっちだが。

相手も14,5点残ってる状況から
自分のクリーチャーとの相打ちを嫌がってこっちのをスルーしてくれて
5点+1マナ重い巨大化>魂の火でぽっくり

返しで魂の優雅さをプレイされてなかった事にされた事もあったけど・・・
その次のターン2枚目の魂の火をトップデッキしたりとかね!

また

初手ナカティル>2ターン目生い茂る成長>3ターン目稲妻の鉤爪

それだけで殴り勝ったり











やっぱり火で飛ばしたり。











次回やる時は警戒されるだろうな流石に・・・








個人的に他人の見てて面白かったのは
2ターン目ドラゴンの餌>3ターン目雷団の古老
貪食3で7/7になって出てくるとかたまらなすぎるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5138950
て、天才や・・・

HoF memo

2008年10月30日 ゲーム
ここんとこ万年2位の地位を欲しいがままにしてきた我等がちーむですが
一昨日位に久々に1位に返咲き。

インベ強すぎるよインベ(既に毒の相手にInt依存毒ダメージ防御無視)
1位の方が使ってたのが
高速PTで先手全体毒>インベインベインベ>キマ召喚(Scratch来たらなむい)>ディレイ固めコンボ
ほぼインベ3発の時点でHP残ってて1~2割とか
テイマーがやや遅くて、合間にこちらが動けるものの
回復間に合わなかったら即全滅
運良くキマまで耐えてもぼろぼろでディレイ絡められて何もできないという
実に嫌らしい戦法

これにもうこれでもかっつーほど負けまくり。
ようやくの勝利ですわ。


対処:
とりあえずビショップ1回目の行動はQヒール
毒回復よりHP回復を優先して凌ぐ
相手はSPを回復する手段がない・チャージを行わないので
魔女狩りはDisturbよりもSP吸収、Collect2回でキマ以外沈黙
ってことで魔女狩りは初手Collect詠唱
でも決まるのは全部終わった後。あべし


キマで死なない事を祈る
Qヒールで魔女狩り回復&キマスクラッチで3連直撃しなければ
勝機はあるか



アンチポイズンは罠
5割耐性なんてなかった
もう し んじな   い

てかそもそも先手毒に

間 に 合 わ な い

ああ何でそんな遅いんだばかばか
STR極振りだからですねああもう



手が入れられるとしたら
全体のSpdUPとHPUp
割り込めるタイミングでのMurdererの最適行動を検討
ってかTransPoison安定か?無視して殴った方がいいのか・・・
もう片方の魔女狩りの3回目以降のルーチン見直し
キマ対策







それにしても
似たようなのが増えすぎでワロタ、確かに強いが
やるなら完全コピーしないと半端にインベ撃っても劣化してるという・・・

一人キマに代わってスノーマン採用した人が居たが
インベ後も流石にHP1とかではないので
実は火力不足であまり良い手ではなかったようだ。
俺もやるならスノーマンかなあと思ってただけに参考になりやした。


基本的にしばらくはインベコンボの対処になるのかなー
バランスタイプはなんやかんやで今のとこ圧倒できてるしなあ
フラッシュ戦法とはまだやった事ないけど速度的に勝てそう

なんでSacrierは残HPに拘わらずObtainPowerを
決まった回数連打しないと気がすまないんだろう
Int足りてないのか。
作ってみればわかるのかなあ。
スクエニだからさ・・・








嗚呼、ラテール。
俺は何故あの時ラテールを選ばなかったのかと本気で後悔したが



してみただけだった。



意外といいできっぽいんだよなあSSみてるとようー



これはトキメケと言うことなのか
いやいや。。。

君は走ってもいいし、走らなくてもいい




なんやかんや言いながらもやってると思うんですよ。

まあまだやってないけどw


PSPが

2008年10月16日 ゲーム
ぱぅわぁあっぷしすぎなんだが。

PSPからゲームアーカイブス購入
PS3経由で通信プレイ

む、というかようやくこれで本領発揮ってところか?


外部ツールに頼らなくて済むようになってよかったねえ。



え?あれ?
UMDタイトルのダウンロード販売もあるのか!?
SCEIのみか、それでもナイス。

111i2

2008年10月2日 ゲーム
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/dsi.html
早いというか発表されたからそりゃそうかw

バッテリー持続時間は輝度MAXで3~4時間だったのか
中程度の輝度がどれだけ見やすいかによるよなあ。

漸くじっくり見られたけど
結局十字キーは大して変わってなさそうだなあ・・・

電源ボタンの位置が変わったのはいいかも
前は誤爆結構あったしな。

でもこの位置も誤爆しそうな気がしないこともないw



111i

2008年10月2日 ゲーム
うんまあそのあれだ

そのネーミングはねえよwwwww




事前情報よりも
ゲームアーカイブス的な事が出来てしまうとか
Nゾーンとかの方がちょっとソソル。



基本的に
大抵皆「ソレ」が出来る他の端末を持っているのが問題だよなあ。
「ソレ」でゲームしてなんぼか。
次のバンブラに期待とか。画像からモンスターがなんちゃらとか。



18900に値上げしてるものの
なんだかんだで売れるっちゃ売れるんだろうなあ・・・

でも誰が買うのか想像がつかねえ


って書いてる後ろで買う人が居るみたいだw







気になるのはバッテリーの持続時間とか・・・

あ、今出てた・・・3~4時間らしいです。
家でやれとw



うは2画面タッチパネルってマジだったのか。
これは専用ソフトが出だして結局全員買う破目になるのか。
新型DSらしいですよ先生。ホンマか?

音楽再生とかどうでもいいから
もうちょっとUIを改良してくれ特に十字キー。

無線通信機能の強化は素直に嬉しいが・・・。
クレ
あんま変わってなさそうに見えて実は結構変わってる。
結構もっさり化してね?

ハーフ
モーション格好よすぎハジマタ
何?5Cがしゃがみにすかる?ロマン成分です。

フル
盛り上がるか・・・!(自家発電



まあどれも面白そう。

HoF 7防

2008年9月25日 ゲーム
勝ったり負けたりだけど
結構1位防衛成功したりしてて
勝率も5割に近づきつつある感じ。

挑戦してくる2位と相性がいいってのもあるのかしら。

運ゲーも後衛の防御力を強化したので
割と、分のいい運ゲーに。

開幕ScatterKnifeで中途半端に削ってくれる

ネクロIMASAが
SelfMetamorphose(MaxHP+200% / Int+100% / Spd+50% / Matk+100% HP60%以下で使用可(1回制限))
の条件満たしてサクっと変身

無双ハジマタ

変身した瞬間にHPが5割ほど増えるのがずるい。
しかもその後のLifeDrainで5割近く吸うし。
防御力は変わってないけど、おかげで硬い硬い。
ビショップKOISOが落ちても勝つことしばしば。


もう一方はまあ・・・互いに魔女狩り2の所為で勝負つかないものの
あちらのMurdererがKnifeかと思いきや弓で麻痺ショット連発とか。
おかげ様で火力勝ちして後衛落として判定に持っていけたりたり。
ttp://tekito.kanichat.com/test/hof/index.php?rlog=1222187409440835
見れるかわからんけどー。


苦手な速攻召喚+フルサポ無双PTが来なけりゃそkそk1位維持できそうな感じかなあ
あれはホンマに召喚獣落とせるかどうかで決まるからなあ・・・。


やたらと面白そうなゲェムが多いなあ。

最近ブラゲに嵌ってる所為か
半自動戦闘とか聞くと妙に萌えてしまう。
ダンダムやりたいよダンダム。

そしてレヴェル5は乱発しすぎだろう。
マー○ラスも似たようなもんだがw

PSPのジルオールはフラグ立つ人多いんじゃないかなあ。


ああ、携帯ゲームでまともにゲェムなゲェムが多くなってきていいわあ。
別にタッチとかいいんですよもう・・・。

HoF++

2008年9月18日 ゲーム
おおっしゃあああああああああああああああああ
一位KITAAAAAAAAAAAAAAAAAA

くう・・・苦節たぶん3ヶ月位よくぞここまで・・・
伸び悩んで育てなおして試行錯誤してようやく・・・ッ!


すぐ負けるかもしれんけど!!
ttp://tekito.kanichat.com/test/hof/index.php


+
うはwwwwww負けたwwwwwwwwwwwwww

無詠唱無チャージスキル連打されると弱いなあ。

++
ちょwwwwwwww勝ったwwwwwwwwwwwwwwwwww
何という運ゲー。
結局はScatterKnifeで後衛が死ぬか死なないかなんだぜ・・・

スペックの桁が違うんだが・・・
今までじゃ使いづらかった平面の上でものーぷろぶれむだとか。
各種ニュースサイトが色々情報載っけてくれてる。


Razerも採用してくれねーかなこれ。
MSのは形状がイマイチ好きになれないんだよなあ。
特にゲーミングの方。

2008年9月10日 ゲーム
なんじゃこりゃああああああああああああ

更新お疲れ様ですだが
それっぽくなって何か嫌です先生・・・

ネトゲで良くある経験値2倍とか生温かった。

Lvが買えるぜTOV

 
 

何だか色々云われているが
結局は気に入らなければ買わなきゃいいだけの話。

何も買わなきゃ先に行けないってもんでもなかろうに。
 

いやまあ
「エンディングを見るためにはれれるが後10必要です。
 ふつーにれれる上げしてたら500時間かかるから買ってね(はあと」

とかだったらバンナムビルにピコハン。

 
 
 

アイマスのそれとはまた微妙に話が違う。
うめー話ではあるが。
 
 
 
 
 

そう云えばTOD全然やってねえ・・・
ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080821_psp3000.html

また、PSP®の高品位映像をテレビに映し出すためのビデオ出力機能を拡張し、ゲームのインターレース出力にも対応しました。プログレッシブ映像入力に対応していないテレビでも、専用ケーブル※3 を用いてPSP®のゲーム画面をアナログ出力できるようにするなど、PSP®の利便性をさらに高めました。

コレは素直に嬉しい。
やっぱりケーブルは別売りだけど。

・・・まあよく考えれば2000の時から以下略



マイク?ふーん
シムシティというよりは
ブラウザでやるAoE的な芸夢だと思ふの。
下手なMMOよりもリアルデストラクション。

そしてこの課金システムは美味すぎて巧すぎだろう。
TOP陣は一体幾らつぎ込んでいるのか。(とも限らないかもしれないがー)


そんな中ワタシも2村目持ってたりして。

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