ぼかぁーもうねもうしんどいですよとりあえず
タッチ操作が大変すぎるんですよ。なんとかが
んばってまあちょいタッチとかはじくそうさが
できるようにはなったんですけどもねやっぱり
やりづらさというか操作に違和感を感じるあた
りなんとかならんもんかと、プレイしつつ思っ
たわけです。それでもやってりゃ段々上達して
いくもんなんだと信じてプレイし続ける日々。


まあ慣れない事はするもんじゃない・・・かもね!
ひでおが育たないよコスト高いよとお嘆きのアナタ!
そう君の事だ。

ぶっちゃけアマゾネストラップは腐るほど資源余ってるヤツがやるもんだと思うんだ・・・

回復全振りしつつ
カクジツに通常兵力で落とせる村に攻め込む時に
おまけにひでおをくっつけて行かせるのが俺のトレンディジャスティス。

Lv1以降でいいよもう防御振りは・・・
タダで手に入れるのはいただけねえやって話ですか。

そっちだけじゃなく
俺としては改造系も何とかした方が良いんじゃないかなあと思う次第。

これまたソリティアやってる分には可愛いもんだが

ネットワーク対応のゲームが多い昨今
例外を持ち込む奴が後を絶えないのが困りモノ。


そういえばDQVはよくやってくれた。


しかし云い出すとキリが無いのう
メーカーとユーザーの姿勢と理想の違いとか
昔は色んな意味で良かったんだろうなあ。

HoF 31位

2008年7月26日 ゲーム
HoF 31位
ぼろべろに負け続きでしたが
昨日急に5連勝して36位->31位に。

Lvも上がってスキルも揃ってそろりそろりと
勝負になるようになってきたのか。

でも30台ならまだしも
40台PT相手だとアキラカにステータス負けしてる。
(相手全員がこちらより先に動くとか良い例

しばらくは現状のランクを守りつつ装備面でもステータス面でもPT強化かなあ。

 
 

さてHoFといふものは
あらかじめ特定の条件とそれを満たした時に発動させるスキルを設定しておいて
後は有無の神様に全部お任せして戦闘しちゃおうという。

Lvがあってステータスがあってスキルとスキルポイントがあってっていう
良くあるRPGの要素持ち。

モンスター戦を繰り返して成長させていって
最終的には対人戦ランキングの1位を目指すっていう雰囲気のぶらうざげぇむにござい。

 
 

大まかな行動方針指定とかはブラゲでよくあると思う?
のだけれど

自分のターンが周って来た時に

自分のHP○○%以上の時に  スキルA発動
敵前列の数が○人以上の時に  スキルB発動
毒状態の味方が○人以上の時に スキルC発動



必ず             スキルX発動

といったように羅列された条件を上から見ていって
HITした所でそのスキルを使うといった細かい条件の指定や
相手のパターンを想定して組むといった事が出来て中々に愉しい。

変な組み方するとMPないのに魔法をずっと撃とうとする
ベビーサタンみたいな事になってしまったりして。

 
 

まあそんなようなのをぽちぽち。

あ、因みに実時間で一定時間経たないと狩りしたりできないので
基本的にまったり進行ですわー。

 
 

PTの由来は長い間休止していたバンドの人等。
ヨメが好きなもので!

俺はこの前のスマスマでちょっと聞いたりしたり
ライブビデオ見せて貰ったりする位だけど。

あ、今流れてるは・・・
近隣の駐屯さんからカタパが飛び出しそうなお日柄の今日この頃。
皆さん略奪してますかー!?いかがお過ごしでしょうかUrakiです。

やたらとライバルが目に付く地域に村を持った御陰様で
明日の飯の確保もきっつきつです。

それでもまあ日に10人ずつ位は村人を増やしつつ。
もひもひの日々。

 
 
 
 

もひもひしても一桁がざらでもうね!

あまりの獲物の少なさに

がうるんに手を出したら

罠で3人捕獲

救出に向かった6人捕獲


ああん?ならば倍プッシュだ・・・!




 
 

一人も罠にかからず救出成功

ええええ・・・・
さて近隣の勢力に対抗するために
かなり無茶してスカウトを配備した。

やっぱり偵察されてたというか
返り討ちだぜヒャッハー










 












5連波状攻撃着た/(^o^)\








まあ基本的に防衛は全部回避に集中して
まともにやりあわない方向性でいっているので
今のトコ被害は0なんですけどね。

英雄でも作ってみるかーって

資源タイル平均2.5のやる事じゃないですかね。
攻められてテンパって見逃してー!つって送った資源が
1時間分の生産量を超えてた(ルール違反)って愚痴。

うっかりはうっかりなりに
のんびりまったり山賊してます。
とらびああんとHoF。

とらびああん
俺AoEじゃチュートン使いまくってたしチュートンしかありえないだろjk
ナイトのマント最高にかっけーしな!


  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

チュートン

公式:
しかし、彼らはガウル兵やローマン兵のような軍の規律に欠けていて、速さや防御面で弱点です。攻撃的で経験豊富なプレイヤーはチュートン族がおすすめです!

wiki:
余りある時間と熱意がある経験者向け。

(´・ω・`)

 
 
 

 
 
 
 
 
 

HoF
とりあえず戦戦魔僧弓


ぶらげって何か良いね・・・。
ttp://gold.ash.jp/main/?chrid=160518
ttp://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=160518

運が無かったようだ・・・。

序盤こそ討伐依頼でうはうはだったものの
それ以降茸やら鉄やら探させられて鬱憤たまりまくりでした。
そんな中突然のお亡くなり。

後1発殴られなきゃなあ。
ttp://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=874333&chrid=160518


ちなみに薦めたらやりだしたヨメの方はというと

・駆け出しの6人なら大した敵も出ないだろうと思っていたらインプ6体に襲われた
・入り口から徒歩1分の通路で仲間が頭から血を流して倒れていた
・オーガにふるぼっこにされた、というか犠牲を払いながらも倒した後から宝箱とかをあさる
・受ける依頼の1/3以上がうさんくさい、しかも敵の傾向がつかめない事から「捜索以来ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって薬草探しに出て行ったPTが5分後半分になって帰ってきた
・ヨメのPTにおける死者は1日平均2人、うち全部がヨメ以外

半端ながらも死にたい人にお薦めの危険なPTを
1週間以上も乗り切っていたが

やっぱり運が無くなって自分のターンがやってきたようです・・・。

毎日が波乱に満ちていて
正直自分のを見るより楽しかったのに残念。

芸夢萬

2008年7月11日 ゲーム
CTDS移植の画面写真を見た!
ドットや!
ktkr


何気に腐亜未通にサンダーフォースのPS2移植が載っててこれは・・・

そういえば同人のあれはどうなったんだろう・・・



とんがりボウシと魔法の365にちは
「おいでよ」 と 「の森」 をつけるべき。



FEリメイクのキャライラストがどっからどうみても士郎正宗。
これは買いか?と思ったらゲーム中のバストアップとかは
全然違った・・・ないわ・・・


リズム天国新作出たあああああああああああああああ
妙に楽しいんだよなこれ。

ヨメが何気に全ステージパーフェクト取っちゃう程の凄腕。
オレはトスボーイズとかが苦手でどうしても無理でした・・・。
ttp://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?id=835441
これは終わっただろ・・・

でもヨメのキャラはほぼ毎回似たような依頼で生き残ってるしな・・・
俺にもその運を・・!

CT

2008年7月4日 ゲーム
頼むからベタ移植で・・・

ちょ

2008年7月4日 ゲーム
ゲームアーカイブスやべえええええええええええええええええ
緋じゃなにやらめくりが重要っていうよりも
かなり癖があるようですね。
特に置きあがりはめくり+バウンドでの強制向き逆転から
その辺り気をつけていかないと、思わぬ行動が暴発するようで。

ダッシュがバクステに
波動が竜巻になるのをどう制御していくか
そしてそれを相手に積極的に仕掛けていけるかも。

しかしそこんとこ我らが白黒は

常に頭の向きを6方向とする事でコレに対処可能ですって奥さん!



うんまあそれでも暴発させちゃうけどね。







最近ではJ2Aめくりがアツイらしいですね。
っていうかおぜうに散々やられたのをまりさも出来ますか!
しかも強制バウンドでコンボ往けるときたらこれはもう狙うしか。

J2Aめくりと見せかけてJ6A戻りAとか変態空中制御も楽しそうです。
先月、先々月と無難に依頼をこなしてきたが
これはちょっと怖いな・・・
せめて何か確定してたらまだマシ・・・なのか?

生きて帰ってきてくれることを祈るばかり。

冒険譚

2008年6月22日 ゲーム
Golden Loreってやつですよ。

いつも通りUrakiって付けてみようと思ったら
カタカナしかダメじゃよふぉふぉふぉって云われて
ウラキって付けたらそれが苗字で
結局キャラ名がコウになってしまったUrakiさんですこんばんは。

しかもこれバッタバタ死ぬゲームらしいから
Urakiさん人生オワタのピンチですね。

ステータスを見てみると知力魔力が120とか有るのに
初期装備が剣ってお前冒険なんだと思ってるの?死ぬの?
流石おぼっちゃんです。
おいおいコイツはヤベーのが来たなって仲間にも思われているに違いない。
剣よりもむしろオムツを持参するべき。

とかなんとかやってたら先刻2回目の依頼を無事終えたトコロで
質の悪い指輪Get



防具じゃなくて武器?
あ、指に嵌めて殴るヤツですか?



どうやら魔導器のご様子。




し、知ってたもんね!!



何はともあれお蔭様で攻撃力が84->161と大幅にあっぷ。
これで次の依頼も楽勝だぜ!(死亡フラグ

某リプを見て

2008年6月21日 ゲーム
やっぱり白黒はC射がポイントなのかなー

そしてあれだよベロシティ封印してたけど
追撃のレイラインで更にダメージが加速するみたいだから入れるか。

どうせ2,3枚は枠空いてるし。

ミアズマ3
ナロスパ3
ブレイジング2
オーレリーズ4
レヴァリエ4
ルミナス4

ミアズマ->ベロシティかなー
とあるおぜう:
ぶっぱアローウォークが多目&切り替えしスペカ多目に積んでるっぽいので
読めさえすればなんとか。
弾幕は比較的薄いのでやりやすい部類。
まああれからどうなってるかは解らんが・・・。

とあるぱっど:
端中央共にスペカコンボを決められるのでダメージレースではやや追いつかれて来た感。
弾幕と打撃のバランスは良いのでもうちょっとかなー。
でもぶっぱ多いっつーかインスクライブしちゃらめええええ
レヴァリエ余裕でした^^

とあるすいか:
絶妙なタイミングで飛んでくるダッシュ攻撃と投げが避けられない俺に救いの手を・・・
6Cで誘ってキャンセルミアズマの練習するお!
メインが射撃とダッシュ攻撃なので痛い事は痛いがキッチリコンボまでは
あまり持っていかれないのでそこかなー。
判定ちっこいのか西瓜は本当にやり辛い。

とあるみょん:
やっぱりぶらり戦法というかもうちょっとガードを・・・
コマンドミスの所為かあまり痛い連続技を貰わないのが救い。
冷静になられるといい感じにちくちく削られる。
んがそれは対戦の最初の方だけという・・・

とあるゆゆさま:
蝶重ねとか飛翔表裏起き攻めとか実にアグレッシヴ。
一旦蝶々撃たせると延々相手のターンになってしまう。射撃の組み立てが素敵。
ドリキャスセット時には迂闊に攻めたら大抵撃たれるし。
でも瀕死の時にあからさまな6C読み?ダッシュ攻撃連発はどうなのっていうか
食らう俺もどうなの。

vsめも7

2008年6月19日 ゲーム
前Aの使い方が絶妙なアリスに
まったく勝てる気がしないUrakiさんですこんばんは。

追い詰めても即回避結界発動されるのは固めがワンパだからですね。
結構揺さぶってるつもりだが
初段のAAAB(ここで回避)に絞られるとかなりやりづらい。
A>A>AA>2A>A>Aとかやれと!まあアリス相手なら出来なくもないか。

上回避されたら昇り6A〜コンボで叩き落せるようになりたいものだ。

中距離以降は相手の前Aの所為で
拡大時の画面半分位は相手テリトリーなのを崩さないと勝ち目が無い。
弾幕戦しても弾に引っかかるとそっから1.5k程もって行かれるので
こちらもじっとガード&あえて固められて回避から手痛い反撃でも入れるか?

空中戦は地味に上を取られてきつい。
Y軸を合わせると見透かしたように前Aとか。

しかし空対地での不利というか真下に対するきつい攻撃があんまりないっぽいので
飛ばれたら潜るのがいいのかもしれんなあ。

いやはや
アリスもおぜう・西瓜と並んで苦手キャラになりつつあるなあ・・・

vsめも6

2008年6月15日 ゲーム
何か昨日もやったっぽいおぜうさまとイチャイチャ。

アローの後DAもらた!>スカーレットデヴィィィィィル

相変わらず空で勝てねー。
端で固めに3,4回持って良けりゃ戴きだが問屋がなかなか卸さない。
地道に読んでミアズマ撃ったり6C変則撃ちして削ったりブレイジングちらつかせたりetc...

お互い動きが分かってくると、単純におぜうさまの機動力と
拡散するB射撃、つかまったらアウトのC射撃が辛い事この上ないぜ!
分かっててもどうにもならんってやつだ!

うーむ難しい・・・

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