俺のSTG。

基本的にやりこみが足りn


風ルナ。
St1での凡ミスが増えて最初からやりなおす本当に?Yes!Yes!Yes!

周りが不幸な人のスペカはラスト2枚以外は安定(中ボス時はボムるが)してきたものの
火の密度に相変わらず圧倒されて隙間に入れない俺ちきん。

マリーサの速度だと面白いように事故ります。

河童の迷彩の正面避けを見つけたときはktkrと思ったが
動かずに回避できるのが2発程度で
残りは微調整が必要らしくこれまた落としまくり。

3Stのパヤーンがさっぱり。
全然敵が倒せないのがなあ。

あげく河童開幕の通常弾幕でおちまk

これで例大祭verより簡単になってんだからなあ・・・

ほやだよっ!

2007年8月5日 ゲーム
ついさっきようやく風ルナクリア。
最後というかst3がgdgdというか
St3突入時に残機5だったので物量作戦!
 

まだまだ全体的に甘いけど
st1は結構パターン化できてる感じかなあ。
 
st3は明らかにやりこみ不足。
早くプラクティスモードかもん。
 
 

やはり魔理沙はレーザーしかないだろう派なので
今回もやっぱりレザマリですが・・・
低速時の収束レーザーが無くなったので
どうみても劣化針巫女です。本当に以下略
貫通性能の分だけ攻撃力劣ってるのがきつい。
(いや気のせいか?

ボスには攻撃力不足を感じないが
明らかに雑魚がきつい。

薙いでも全然落ちてくれん。

そもそも東方で貫通が活きた場面とか

ほとんど覚えがないぜ・・・。

パターンは似たようなもんになるだろうなとは思うが
処理が追いつかない場面が結構あるんだよう。
 
 
 
 

さてそんなリプレイを嬉しさのあまりあげてみるので
暇でしたらそうめんのお供にどうぞ。
 
 

このリプレイはボムゲーと
ほんの少しのKIAI避けで出来ています。
お早めにご賞味ください。

ttp://uraki0083.mitarashidango.com/etc/th10_02.rpy


精進せねば。
ttp://www.darkfallonline.com/
4亀紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.08/20070801205145detail.html

かなりアツそう。

条件次第では・・・

2007年7月30日 ゲーム コメント (4)
紅い人も
妖しい人も
永い人も

とりあえず風を体験しとけ!!


まーちどーおしいなー。
ミンサガって面白くね!?

キャラの頭に慣れたら頑張れそうな気がする。
(当時これでスルーしたんだけど)

某お方の影響でディアナ姉さまが一押しになってしまいました。
もはやこのスペックはPSP2と言っても過言ではない代物
買い替え確定か!?

メモリ倍とか
AV出力可能って

変わり過ぎだろおおおおおおおおおおお

影走

2007年7月7日 ゲーム
いかん面白そう・・・
CS的FPSラウンド制・所持金制で対戦オンリーで
魔法アリだとぉ!

不安定らしいんだけどどうなんだろう。
個人的に面白要素は文句無いだけに
もう少し情報集めたら・・・

DAREKA

2007年7月3日 ゲーム
どき魔女買ってください!

え?俺?


俺だったらてんほー牌娘買いm

携帯積みゲー

2007年6月20日 ゲーム
いや・・・積み携帯ゲー?

兎に角ここ数ヶ月でやるべきゲームが多すぎた

世界樹を踏破して
法廷でコーヒーの人相手に無罪判決を勝ち取って
さらに蘇るで無罪判決を勝ち取って
さらに新主人公でびみょーに無罪判決を勝ち取って
不思議な町のナゾを英国紳士っぽく解いて
時空戦闘機で上司に打ち勝って
(というか正確には相手のデータ紛失でやる気なくして決着・・・

ようやく

ぐるみんくれいじもーど攻略に戻れた!
(まだやってたのかよとか言わないで!
ひらがなで書くとなんとかわいらしい事か。

内容は鬼ですが。

2007年6月14日 ゲーム
ああああああいつの間に。
またしても俺は音速が遅い。

情報収集を怠るといけませんなあ。

動画を見てみた。
前作にもまして空飛んでる。
弾幕ごっこが気持ちよさそうだ。

システムががらりと変わっているようなので
それもまた楽しみで仕方が無い。
(スペカがランダムドロー式とか?


気に入ったカードが無い。
正々堂々と更に俺に5枚のカードを引かせろ!


夏に動作確認版とかきたらいいなーとか。
スマブラXの音楽家陣は豪華すぎるだろッ!

いいのかコレやっちゃって
いや嬉しいですけど!

集めてくれた人に
集まってくれた人に
GJと言いたい。

これはゲームがもし買えなくても(wiiから買わないと・・・)
CDは出たら間違いなく買う。

とりあえず試聴試聴
教授に惚れるゲーム。

これと
「当然さ、英国紳士としてはね」
は破壊力高すぎだろ、常識t
なんというスーファミゼルダ
まさかもう一度あのCMを見られるとは思わなかった
保存してたうp主は間違いなく神

http://www.nicovideo.jp/watch/sm146882
 
 

必死に真似ようとした記憶があるぞあのCMは・・・
 


他にも
「こんにちはーこんにちはー」とか
「ま〜る書いて」とか
「まーざーつー」とか・・・ッ!

ええそりゃ物欲しそうにテレビ眺めてましたとも!
直撃なんだよ!
地球防衛軍3買って来て貰った。

ライオットアクトはまたその内買おう・・・。


って事でちょっと地球守ってくる。






なんて事を書いてる正にその時に
先輩がやってきてライオットアクト貸してくれたああああああああ

ついでにテロリストをしばいてくる。
ニコニコの噂のアレは神懸かっていた(特にファイナル)

どれか一つ欠けてもこのクオリティは出ないんだろうなあ。

 

いきなりファイナルから見てしまった為、現在1から追いかけ中
そしたら1の冒頭でファイナルから着ましたコメント大杉てワロタ



あれだ、2は1面で投げ出したが
3は買ってみようかなホント・・・

ライオットアクトと迷って困る。
前回、上司の12万点弱に対し25万点overのダブルスコアを付けて圧倒したが
 

次の次の日位に満面の笑みを浮かべて
「Uraki君これ!これみて!」
「なんすか・・・げっ!?」
 
 

其処には30万点overのフォントが。
 
 
 

しかも2週目最終面まで行ったらしい・・・。
 
 
 

負 け て た ま る か

 
 

というワケで挑戦中・・・

すてぇじ1でできるだけ敵を倒さず粘ってボスの出現を遅らせ
ボーナスキャラや編隊撃破ボーナスを稼ぎまくる作戦が有効と判明したが

粘りすぎるとそのすてぇじの難易度が2週目クラスに跳ね上がることも判明した・・・

悪い事(?)はできないもんであるw

でもやってやるううううううううう

 
 

そういえば挑戦中に1週目ノーミスで未来すてぇじまで到達したが
どうやらXBOX360版だとそれで実績取得できるらしい。

もったいねえw
「ひねり込みだ! 後ろを取った!」

「ひねり込み?」

「アイツはあの技で時空戦闘のエースになったんだ」




360度スクロール見下ろしタイプのシューティング。
恐らく、最もドッグファイトを「観て」楽しめる方式だよなと今更ながらに思う。

ケツを取ったり取られたり・・・。
基本的に敵のルーチンも此方を追いかけるようになってるので。
決して良いとは言えない旋回性能で如何に立ち回るか。


臨場感ではアフターバーナーとかあっちの方がより感じられると思うんだけど。


名前も認識せずにゲーセンでやった事あるような無いような記憶。
やり込める機会に廻りあえて良かった。


ボスを倒すとステージが進み
過去>未来へと移っていくわけだが

現代ステージが当時の1982年で
未来ステージが2001年。舞台は宇宙、敵はUFO。

6年前かよw

そんな未来になるのに後何年かかるのやら。







とりあえず2周目突入して会社の先輩にダブルスコア付けた。クックック。

親指痛いっす。
作りこみに感動した。

タイトルロゴの後のデモが
起動画面モチーフにしつつモーニングミュージックて!

遊ぶときにはセレクトボタンでコイン投入とか
無駄に連打して聞きまくりますよ?

プレイ中の下画面のインストは英語対応してたり

設定でディップスイッチまで弄れるなんてもうね。


テンション上がりまくり。

2個2個の

2007年2月23日 ゲーム
SFCカービィの動画が色々凄くて好きなら必見。
魅せてくれる。
重いのが難点なんだよなー。

ホイールが鬼杉


落ちてる・・・

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