そろそろDQ9に戻らねば
2009年10月3日 ゲーム コメント (4)俺のメイドとバニーと水着ギャルが待っているッ!
とりあえずメイドにギガスラッシュを打たせる作業から。
気が付けばウェディングフェアが終わってて
ドレス未入手の俺涙目。
いやまあGoldもないんですけどね!
とりあえずメイドにギガスラッシュを打たせる作業から。
気が付けばウェディングフェアが終わってて
ドレス未入手の俺涙目。
いやまあGoldもないんですけどね!
DSSaGa2で心配してたコト
2009年10月1日 ゲーム コメント (2)名前です名前。
でもそれすらそのままだった。
よくやった。
核爆弾とか
ゼットとか
28号とか・・・
そういえば
核爆弾が
ガイナックス爆発になってたり
波動砲が
SOLになってたり
そういう意味でもネタ満載で
本当によかったよこのゲーム。
ああしまった!
ガラスの剣振り忘れた・・・。
でもそれすらそのままだった。
よくやった。
核爆弾とか
ゼットとか
28号とか・・・
そういえば
核爆弾が
ガイナックス爆発になってたり
波動砲が
SOLになってたり
そういう意味でもネタ満載で
本当によかったよこのゲーム。
ああしまった!
ガラスの剣振り忘れた・・・。
やってくれたな最終防衛システム
長年の謎
Q.はたして本当に女神ひとりで倒せていたのか
A.ぜんぜんだめでした
やっぱりな!
これ見られただけでも買った甲斐あったわ。
アポロンのきたぞきたぞを
ちゃんと平仮名のままにしておいてくれたのに愛を感じて
そして結論が出た。
2周目はGB版で。
忠実って言う事はそういうことで
追加要素は個人的にはどうでもよかったからなあ・・・。
いや、いいゲームでしたよ?
長年の謎
Q.はたして本当に女神ひとりで倒せていたのか
A.ぜんぜんだめでした
やっぱりな!
これ見られただけでも買った甲斐あったわ。
アポロンのきたぞきたぞを
ちゃんと平仮名のままにしておいてくれたのに愛を感じて
そして結論が出た。
2周目はGB版で。
忠実って言う事はそういうことで
追加要素は個人的にはどうでもよかったからなあ・・・。
いや、いいゲームでしたよ?
しゃちほこぱらだいす
2009年9月23日 ゲーム コメント (2)Saga2といえばしゃちほこ
しゃちほこといえばSaga2
と言っては過言だと思っている俺ですので。
ただいま天守閣に篭もって絶好調ニート状態。
大御所?あ、ちょっと待っててくださいね。
後2回位クロスカウンター使い切るまで・・・
シンボルエンカウントを避けまくる所為で
人間男とエスパガの能力が低い低い。
秘法で補っても後で痛い目を見るのは確定的に明らかなので
ここらでちょろっと上げておきたいトコロ。
何気にGB版だとちょちょっと戦ってもういいや
って思ってたのにまさか育成で使う事になるとはw
特に最強目指してない限り要らなかったなーと言いつつ
しっかり人間ALL99やってたりしたがあれは・・・
やどかりん道場で魔力底上げしてだった。
いや違う、地道に念仏唱えまくったりしたな(魔道書の中では威力が別格
ある程度まで上げると、後は満遍なく実戦で使えるから
問題ないんだよなー。
しゃちほこといえばSaga2
と言っては過言だと思っている俺ですので。
ただいま天守閣に篭もって絶好調ニート状態。
大御所?あ、ちょっと待っててくださいね。
後2回位クロスカウンター使い切るまで・・・
シンボルエンカウントを避けまくる所為で
人間男とエスパガの能力が低い低い。
秘法で補っても後で痛い目を見るのは確定的に明らかなので
ここらでちょろっと上げておきたいトコロ。
何気にGB版だとちょちょっと戦ってもういいや
って思ってたのにまさか育成で使う事になるとはw
特に最強目指してない限り要らなかったなーと言いつつ
しっかり人間ALL99やってたりしたがあれは・・・
やどかりん道場で魔力底上げしてだった。
いや違う、地道に念仏唱えまくったりしたな(魔道書の中では威力が別格
ある程度まで上げると、後は満遍なく実戦で使えるから
問題ないんだよなー。
っていう駄洒落が昔、ね・・・?
意外とよかった。
見た目はミンサガだが・・・。
メインは弄らずに
サブで付け足したっていうのは正解。
台詞回し殆ど一緒でよかった。
でもサブイベントとのメッセージのギャップがすごい。
サブイベントは基本的にだるい上にテンポ悪くなるし
別にやらんでもいいっぽいのだが
まー、追加されてる以上やってしまうのが性。
だが、ミューズ
てめーらはダメだ。
大雑把バランスもほぼそのままですばらしい。
おれつえーするかおれつえーされるかの2択。
第一世界はやっぱりサブマシンガン無双で安心クオリティ。
微妙に
おれはかみになるんだの人とか
つごうがいいしねーの人とか
固定雑魚が通常戦闘時よりちょっと強化されてるのが残念。
とかす一発で死なないっすよ!
曲だけ聴いたらあれだが
ゲームと合わせりゃ大丈夫。
というか元々そういうものだし、うん。
よくやったレヴェル。
意外とよかった。
見た目はミンサガだが・・・。
メインは弄らずに
サブで付け足したっていうのは正解。
台詞回し殆ど一緒でよかった。
でもサブイベントとのメッセージのギャップがすごい。
サブイベントは基本的にだるい上にテンポ悪くなるし
別にやらんでもいいっぽいのだが
まー、追加されてる以上やってしまうのが性。
だが、ミューズ
てめーらはダメだ。
大雑把バランスもほぼそのままですばらしい。
おれつえーするかおれつえーされるかの2択。
第一世界はやっぱりサブマシンガン無双で安心クオリティ。
微妙に
おれはかみになるんだの人とか
つごうがいいしねーの人とか
固定雑魚が通常戦闘時よりちょっと強化されてるのが残念。
とかす一発で死なないっすよ!
曲だけ聴いたらあれだが
ゲームと合わせりゃ大丈夫。
というか元々そういうものだし、うん。
よくやったレヴェル。
あかんて!
リメSaga2の必殺の一撃アレンジが格好よすぎて
買ってまうやろおおおおおおおおおおおおおおお
全曲イトケンリメイクは
最初違和感あっても段々慣れてくると格好よく感じてまう
ミンサガのパッターンやッ!
内容はどうでもいい内容は。
サントラだけ買うか・・・?
リメSaga2の必殺の一撃アレンジが格好よすぎて
買ってまうやろおおおおおおおおおおおおおおお
全曲イトケンリメイクは
最初違和感あっても段々慣れてくると格好よく感じてまう
ミンサガのパッターンやッ!
内容はどうでもいい内容は。
サントラだけ買うか・・・?
くりすたるでぃふぇんだーず
2009年9月18日 ゲームついにPSPにきたー!
そーいえば
■eのメンバーズSNSに
FEのTDが上がってたのでプレイしてみたが・・・
あまりの造りの大雑把さに深い悲しみに包まれた。
いやなんかもうちょっとその・・・ねえ・・・
重いし!
そーいえば
■eのメンバーズSNSに
FEのTDが上がってたのでプレイしてみたが・・・
あまりの造りの大雑把さに深い悲しみに包まれた。
いやなんかもうちょっとその・・・ねえ・・・
重いし!
最後の方は数日に1回入って
資源全部寄付する日々。
いやもう戦争やってるトコ遠くて遠くて暇で暇で
遠距離砲撃っても華麗に回避されるし。
一から拠点とか正直だるいってか
遠距離砲で空き地取ろうとしたら同盟員が先に居たりして
取るって書簡したのにw
兵は貯められるだけ貯め込んだが・・・
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 8330 0 0 0 979 1581 793 0 0 0 352 1
死傷 8330 0 0 0 979 1581 793 0 0 0 352 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:馬謖[戦闘不能] レベルアップ:25→31
獲得経験値: 22773(同盟ボーナス:1389)
多分コレが保有最大戦力。長安にぶつけたやつだな。
やる事無くて攻守ともに究極改造。
ぶつける相手がNPCとか悲しいね。
最終生産メモ
木 17730 +3232
石 17404 +4497
鉄 18721 +4538
糧 1463 +7342
☆8を必死になって取りに行ってた頃が懐かしい。
まあお疲れ様でした。
一応銀チケもらえたので引いたが
今更Rシュウユですって奥さん
遅いっちゅうねん・・・
資源全部寄付する日々。
いやもう戦争やってるトコ遠くて遠くて暇で暇で
遠距離砲撃っても華麗に回避されるし。
一から拠点とか正直だるいってか
遠距離砲で空き地取ろうとしたら同盟員が先に居たりして
取るって書簡したのにw
兵は貯められるだけ貯め込んだが・・・
攻撃者
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 8330 0 0 0 979 1581 793 0 0 0 352 1
死傷 8330 0 0 0 979 1581 793 0 0 0 352 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:馬謖[戦闘不能] レベルアップ:25→31
獲得経験値: 22773(同盟ボーナス:1389)
多分コレが保有最大戦力。長安にぶつけたやつだな。
やる事無くて攻守ともに究極改造。
ぶつける相手がNPCとか悲しいね。
最終生産メモ
木 17730 +3232
石 17404 +4497
鉄 18721 +4538
糧 1463 +7342
☆8を必死になって取りに行ってた頃が懐かしい。
まあお疲れ様でした。
一応銀チケもらえたので引いたが
今更Rシュウユですって奥さん
遅いっちゅうねん・・・
携帯機の携帯性ってすばらしいよねっていう
極々当たり前の事実に今更感動したりしなかったり。
追加の配信クエストが、しっかりストーリー性を持っている・・・
MMOとかだとよく見る光景だけど
DSじゃあまり?見ないな。
長く遊ばせるシカケが多い事はすばらしい。
速く終わらせて積みゲー消化したいって人には
たまったもんじゃないかもしれないがw
ながらプレイでもすればいいかもね。
いい大人が錬金50%超えたー!とか
スバラシイジャナイカ
極々当たり前の事実に今更感動したりしなかったり。
追加の配信クエストが、しっかりストーリー性を持っている・・・
MMOとかだとよく見る光景だけど
DSじゃあまり?見ないな。
長く遊ばせるシカケが多い事はすばらしい。
速く終わらせて積みゲー消化したいって人には
たまったもんじゃないかもしれないがw
ながらプレイでもすればいいかもね。
いい大人が錬金50%超えたー!とか
スバラシイジャナイカ
マチカネシュラキタル
2009年9月14日 ゲーム恒例のアレな時期に突入しつつあるので
たぶんきっと色々お休み。
ベッドより机の方が快眠できるようになると
人として終わってる気がしなくもないね!
たぶんきっと色々お休み。
ベッドより机の方が快眠できるようになると
人として終わってる気がしなくもないね!
さすがの俺でもそれは引くわ
2009年9月9日 ゲームttp://gs.inside-games.jp/news/201/20149.html
なにやっちゃってんの・・・
iyaたぶん何か違うスレイヤーズなんだよ、うん。
なにやっちゃってんの・・・
iyaたぶん何か違うスレイヤーズなんだよ、うん。
昨今のパチンコパチスロのネタはアキラカに。
ttp://www.p-guide.com/news_html/090903_2.html
とか出たら打っちゃうだろうが!
ttp://www.p-guide.com/news_html/090903_2.html
とか出たら打っちゃうだろうが!
Maze of Ith
2009年9月7日 ゲーム何か片付けてたら出てきたので緊急保管。
懐かしい・・・
これとLeviathanはTheDarkで引いたいい思い出。
あの頃は1枚制限だったけど
今は4枚並ぶとか並ばないとか。
並べてる間にゲーム終わるっちゅう。
懐かしい・・・
これとLeviathanはTheDarkで引いたいい思い出。
あの頃は1枚制限だったけど
今は4枚並ぶとか並ばないとか。
並べてる間にゲーム終わるっちゅう。
とりあえずAtypeであぁ無情
2009年9月3日 ゲーム小さくまとまってるけどしっかりした作り。
500円ならいいや。
あれ、4800円のゲームより楽しいのはなんでだろう・・・
スコア稼げよおらーと全力で主張してるのと
敵、弾、ショットの感じがなんかぱっと見ジャッジメントシルバーソード思い出すな。
携帯機だからかな。
でも金塊ジャラジャラで全然別ゲーでした。
エスプかこれw
それにしても全然縦シューいけるなDS。
まあnanostrayで解ってたけど。
コレが買えるならWi-Fiにも繋がるはずなので
スコアランキングを満喫できるってのもいい組み合わせだ。
俄然やる気が(出るんじゃないですか?俺はほどほどにしとくけど・・・
DSiの十字キーが死んでるのだけが残念だが。
皆条件一緒か。
そして超ヌルゲーでした。
クリアするだけなら。
多分STG?何ソレな人もとりあえずショットボタンさえ押していれば
ワケ解らん内にクリアできちゃうだろうってな難易度。
所謂弾幕シュー補正でめがっさ小さい辺り判定に
時間経過・得点アイテム取得で増加するゲージ制で実質無制限(MAX3ストック)のボム。
しかも食らいボムオート発動搭載。
ボムったら周辺の敵弾は得点アイテムに変換。
し、死ぬ要素が無い・・・だと・・・
っていうのが一周目。
文字通りEASYであった。
んがしかし稼ぎに走るとEASYがNORMALに。
弾溜める→ボムを撃つ→回収→溜まってる弾にボム→回収→たmr
の繰り返しが何だかEveryExtendっぽい。
能動的に敵弾に突っ込んでボムを消費していくので
繋ぎをミスってゲージ回収し損ねるとあっさり落ちる。
ショットを撃てばいいが、突き詰めると
やばい状況ほどボムで稼げるという結論。
というわけで慢性的にゲージ不足で
頼むオートボム発動してくれ!(チラッ
巧い人はそんな事ないのかなー。
更にBtypeは文字通りMANIAC過ぎて1周できないんだが・・・
レーザーが型にはまったときの爽快感はAtype以上なだけに
練習して稼ぎまくりたいところだ。
1周8面ボス3体で10分位で終わるけど
中身つまってて短い時間でトライしやすい。
稼ぎ要素の御蔭で繰り返し遊べる品。
500円ならいいや。
あれ、4800円のゲームより楽しいのはなんでだろう・・・
スコア稼げよおらーと全力で主張してるのと
敵、弾、ショットの感じがなんかぱっと見ジャッジメントシルバーソード思い出すな。
携帯機だからかな。
でも金塊ジャラジャラで全然別ゲーでした。
エスプかこれw
それにしても全然縦シューいけるなDS。
まあnanostrayで解ってたけど。
コレが買えるならWi-Fiにも繋がるはずなので
スコアランキングを満喫できるってのもいい組み合わせだ。
俄然やる気が(出るんじゃないですか?俺はほどほどにしとくけど・・・
DSiの十字キーが死んでるのだけが残念だが。
皆条件一緒か。
そして超ヌルゲーでした。
クリアするだけなら。
多分STG?何ソレな人もとりあえずショットボタンさえ押していれば
ワケ解らん内にクリアできちゃうだろうってな難易度。
所謂弾幕シュー補正でめがっさ小さい辺り判定に
時間経過・得点アイテム取得で増加するゲージ制で実質無制限(MAX3ストック)のボム。
しかも食らいボムオート発動搭載。
ボムったら周辺の敵弾は得点アイテムに変換。
し、死ぬ要素が無い・・・だと・・・
っていうのが一周目。
文字通りEASYであった。
んがしかし稼ぎに走るとEASYがNORMALに。
弾溜める→ボムを撃つ→回収→溜まってる弾にボム→回収→たmr
の繰り返しが何だかEveryExtendっぽい。
能動的に敵弾に突っ込んでボムを消費していくので
繋ぎをミスってゲージ回収し損ねるとあっさり落ちる。
ショットを撃てばいいが、突き詰めると
やばい状況ほどボムで稼げるという結論。
というわけで慢性的にゲージ不足で
頼むオートボム発動してくれ!(チラッ
巧い人はそんな事ないのかなー。
更にBtypeは文字通りMANIAC過ぎて1周できないんだが・・・
レーザーが型にはまったときの爽快感はAtype以上なだけに
練習して稼ぎまくりたいところだ。
1周8面ボス3体で10分位で終わるけど
中身つまってて短い時間でトライしやすい。
稼ぎ要素の御蔭で繰り返し遊べる品。