GKH終わってた。
お疲れ様。
バルフォグ湖のアレで燃え尽きて止めたっけなー。
何気に拘束時間が辛かったのよね。
自動進軍だけど物足りないし・・・進軍結果が戦闘アニメで見られたら良かったんだが。
お疲れ様。
バルフォグ湖のアレで燃え尽きて止めたっけなー。
何気に拘束時間が辛かったのよね。
自動進軍だけど物足りないし・・・進軍結果が戦闘アニメで見られたら良かったんだが。
ぎゃああああ格好いいいいいい
白鯨出なくても許した
ただ結構駆け足で説明すっ飛ばしだから
アニメからの人は霧の行動原理とか戦術に対する視点とか色々?な部分が出てくるかも
って事で原作読むといいよ!よ!
白鯨出なくても許した
ただ結構駆け足で説明すっ飛ばしだから
アニメからの人は霧の行動原理とか戦術に対する視点とか色々?な部分が出てくるかも
って事で原作読むといいよ!よ!
ぱっと思いつく雷火ぬことの組み合わせもやばいが
これシステム上ほぼMTGの格闘じゃないですかー
まあ本体2000だから大したもの除去れn・・・CBあったわ
これシステム上ほぼMTGの格闘じゃないですかー
まあ本体2000だから大したもの除去れn・・・CBあったわ
戦場に配置されたときの効果は2つ同時に発動します。捨て札置き場に置かれる場合、もし『魂石化』を持っていたならばSSに置かれます。
直るの待つかー
昨日試したらやっぱり1体しか発動しなかったし…
発動→破棄の間に割り込めるかも気になるけどそれはまあいいや。
直るの待つかー
昨日試したらやっぱり1体しか発動しなかったし…
発動→破棄の間に割り込めるかも気になるけどそれはまあいいや。
へんじがないただのしかばねのようだ
2013年10月28日 ゲームついったーというおんそくがはやい媒体なのにもかかわらず
何の音沙汰もないのは何故だ・・・ひょっとしてちゃんと届いてないのか・・・
俺はいつになったらニケニケニケちゃんできるの?それともできないの?
どちらにせよ1体発動はバグっぽい挙動なんだがあれか
再現性1/1じゃダメか実はちゃんと動いていて偶然HITしたととでもいうのか。
試行回数増やすか。
何の音沙汰もないのは何故だ・・・ひょっとしてちゃんと届いてないのか・・・
俺はいつになったらニケニケニケちゃんできるの?それともできないの?
どちらにせよ1体発動はバグっぽい挙動なんだがあれか
再現性1/1じゃダメか実はちゃんと動いていて偶然HITしたととでもいうのか。
試行回数増やすか。
【らすくろ】にけしゅーと
2013年10月21日 ゲームティータからニケ2枚以上設置して殴ったら強いんじゃね(適当)
時空で引っ張ってこれるからワンチャンあるかもないかも
ついでにEPICの対消滅を利用してチャネリング酒場に繋げたら…
ATK2が3体並びからのニケニケニケで15点(通らば)酒場で更に+3
どりーみーどりーまー
時空で引っ張ってこれるからワンチャンあるかもないかも
ついでにEPICの対消滅を利用してチャネリング酒場に繋げたら…
ATK2が3体並びからのニケニケニケで15点(通らば)酒場で更に+3
どりーみーどりーまー
【らすくろ】白青ライブラリーアウト
2013年10月21日 ゲームLO.(いや変な意味ではないよ)
ちょいちょい見かけるようになってきました所謂クソゲーというやつ、
いや
それを言ったら既に白全体がクソゲー云々
結構おいしい思いをさせてもらいました。
ただ、ほぼイベント戦専用。100円かかってるんです勝てば正義です。
使ってて楽しいんですが、長いし疲れるしフリーではちょっとね・・・
~~~
よくある白入りの遅延(主に攻撃不可、ワイプ、ライフゲイン等で試合を引き延ばす)デッキに対抗する
一つの解答として挙げるならこのタイプのデッキ。
遅延は時代Ⅳまで耐えてからのカードパワーで殴り倒すパターンが多い。
それならいっそそのまま最後まで耐えきってしまえという。
たった23ターンでLOを起こすこのゲームでは
終盤戦ともなれば残り12,3ターンも無い事が多い。
よって、遅延相手にはその残りターンを耐える事に全力を尽くせばgg
とっとと攻めないのが悪いのである。
当然橙・黒・紫等の高速系と相性は最悪
相手の回りと自分の引き次第では耐えきれない事も無いが・・・
さて、そんなデッキの具体的なレシピを挙げてもいいが
自分自身定まっていないので、キーカードだけ挙げておくとするかって思いましたまる
(というのも上記の高速系に、何とかして安定した立ち回りをする為色々模索中なのです)
(後、同タイプメタもなー)
・束の間の平和
・停戦の使者
濃霧ゥゥゥゥゥッ説明不要ッ!!
但し使者の方は生モノなので、除去とかバウンスに注意。
しかし、ソウルを使い切っても起動出来る為一長一短。
まあ両方積んで使い分けてね。
これで6ターンは稼げるあーんど釣ったりして更に倍(ドンッ
・ブリュンヒル・・・デ?ド?なんかそんなの
通称使者蘇生機またの名をオラブレ吸引機またのn
終盤ではブロッカーとして使ってやらなくもないが。
実は要らないんじゃ疑惑その1
・ヴェスの祈り手
ワイパー(タッパー)なんてリミテじゃなきゃ採用しねーよハハハ
と思ったら現環境はリミテそのものでした超OP
(でもこのゲームのコンセプトがこのままいけばいつまでも出番はありそうだ)
・ヴェスの大正義大聖堂
OP以外の何物でもない。
時代Ⅳで此奴が2,3枚並んでたらもう投げたくなるしなってくれるだろう
使者とも相性抜群。Fog撃ったら6点回復しました^^
・王宮衛士隊
生ける時代Ⅳ大聖堂。ただしふとましい。
最近は要らないかもと思っている。その2
・創造的破壊
相手の山札1枚削るよ!
対ミラーマッチ&後攻時用。
何故なら、CC(クロノチェック)を1回飛ばすので後攻が先にLOするから。
なので、最低1回相手に追加ドローさせる必要がある。
実は、追加CCとかCBで山札から場にとか色々あるのであまり気にせず済んだり
たまーに引いてくれない相手もいるので済まなかったり
入れてないとサイコロで後攻引いてggもある。
余談だがミラーでも後攻安定、1回撃てば相手は2回撃たなきゃならん。
先手は撃たせない立ち回りが必要。といってもCAヤードに来るかは運ゲーだが。
ていうのを積みつつ、後は大抵何入れてもいいかなと思います。
耐えるプレイングすれば、デッキとして成り立ってしまうという手軽さと汎用性の高さ。
唯一SRのブリュンちゃんは、手に入らなかったらなくてもいいかもね。そうすると大分お安い。
ちょいちょい見かけるようになってきました所謂クソゲーというやつ、
いや
それを言ったら既に白全体がクソゲー云々
結構おいしい思いをさせてもらいました。
ただ、ほぼイベント戦専用。100円かかってるんです勝てば正義です。
使ってて楽しいんですが、長いし疲れるしフリーではちょっとね・・・
~~~
よくある白入りの遅延(主に攻撃不可、ワイプ、ライフゲイン等で試合を引き延ばす)デッキに対抗する
一つの解答として挙げるならこのタイプのデッキ。
遅延は時代Ⅳまで耐えてからのカードパワーで殴り倒すパターンが多い。
それならいっそそのまま最後まで耐えきってしまえという。
たった23ターンでLOを起こすこのゲームでは
終盤戦ともなれば残り12,3ターンも無い事が多い。
よって、遅延相手にはその残りターンを耐える事に全力を尽くせばgg
とっとと攻めないのが悪いのである。
当然橙・黒・紫等の高速系と相性は最悪
相手の回りと自分の引き次第では耐えきれない事も無いが・・・
さて、そんなデッキの具体的なレシピを挙げてもいいが
自分自身定まっていないので、キーカードだけ挙げておくとするかって思いましたまる
(というのも上記の高速系に、何とかして安定した立ち回りをする為色々模索中なのです)
(後、同タイプメタもなー)
・束の間の平和
・停戦の使者
濃霧ゥゥゥゥゥッ説明不要ッ!!
但し使者の方は生モノなので、除去とかバウンスに注意。
しかし、ソウルを使い切っても起動出来る為一長一短。
まあ両方積んで使い分けてね。
これで6ターンは稼げるあーんど釣ったりして更に倍(ドンッ
・ブリュンヒル・・・デ?ド?なんかそんなの
通称使者蘇生機またの名をオラブレ吸引機またのn
終盤ではブロッカーとして使ってやらなくもないが。
実は要らないんじゃ疑惑その1
・ヴェスの祈り手
ワイパー(タッパー)なんてリミテじゃなきゃ採用しねーよハハハ
と思ったら現環境はリミテそのものでした超OP
(でもこのゲームのコンセプトがこのままいけばいつまでも出番はありそうだ)
・ヴェスの
OP以外の何物でもない。
時代Ⅳで此奴が2,3枚並んでたらもう投げたくなるしなってくれるだろう
使者とも相性抜群。Fog撃ったら6点回復しました^^
・王宮衛士隊
生ける時代Ⅳ大聖堂。ただしふとましい。
最近は要らないかもと思っている。その2
・創造的破壊
相手の山札1枚削るよ!
対ミラーマッチ&後攻時用。
何故なら、CC(クロノチェック)を1回飛ばすので後攻が先にLOするから。
なので、最低1回相手に追加ドローさせる必要がある。
実は、追加CCとかCBで山札から場にとか色々あるのであまり気にせず済んだり
たまーに引いてくれない相手もいるので済まなかったり
入れてないとサイコロで後攻引いてggもある。
余談だがミラーでも後攻安定、1回撃てば相手は2回撃たなきゃならん。
先手は撃たせない立ち回りが必要。といってもCAヤードに来るかは運ゲーだが。
ていうのを積みつつ、後は大抵何入れてもいいかなと思います。
耐えるプレイングすれば、デッキとして成り立ってしまうという手軽さと汎用性の高さ。
唯一SRのブリュンちゃんは、手に入らなかったらなくてもいいかもね。そうすると大分お安い。
【らすくろ】チャネリング傭兵酒場
2013年10月18日 ゲーム某所で出ていたので色々構成変えつつやってみたけどダメだこれ
まず酒場が2枚以上出ていないと効率悪すぎワロタwww
ヴァイヤで引く、時代上げる、ティータから展開
チャネ→クドゥが一番効率よさそうだけど・・・
準備整えるまでに大体死んでる(こっちが)
ティータで出すカードが溜め込めない。
肝心な時にクドゥラク先生居ない。
と、もうちょっとサーチカード増えないとこれだけっていうのはつらいモノがある。
むしろクアウテモック置いておきながらの
非情とか髑髏でSSブーストしつつヘラクレスに繋ぐとか
ちょっとしたギミックとして橙黒に仕込んでおく位がいいのかもしれない。
調整で回してたらうっかり通ったモロクさんがATK10になって殴り殺したりとかしたからもう
満足です。
まず酒場が2枚以上出ていないと効率悪すぎワロタwww
ヴァイヤで引く、時代上げる、ティータから展開
チャネ→クドゥが一番効率よさそうだけど・・・
準備整えるまでに大体死んでる(こっちが)
ティータで出すカードが溜め込めない。
肝心な時にクドゥラク先生居ない。
と、もうちょっとサーチカード増えないとこれだけっていうのはつらいモノがある。
むしろクアウテモック置いておきながらの
非情とか髑髏でSSブーストしつつヘラクレスに繋ぐとか
ちょっとしたギミックとして橙黒に仕込んでおく位がいいのかもしれない。
調整で回してたらうっかり通ったモロクさんがATK10になって殴り殺したりとかしたからもう
満足です。
ラストクロニクルオンライン
2013年10月14日 ゲーム コメント (2)いやはや
この手のガチっぽいTCGがオンラインで出来るのってありがたいなあ本当に。
MOは英語とインターフェースが面倒くさくて投げたけど。
ルールはMTG+アルファと言った感じ。
黎明期のあれが強いこれが強いとか
あれが壊れとかで荒れてるのを見ながら楽しんでます。
流石に先駆者が居るおかげで
いきなり「あなたは追加のターンを得る」級はないけど・・・
普通にTCGをオンラインでやってるだけなので当然お金はかかります
がオフより安上がりだし、タダで手に入る事もあるので全然やりやすい。
(ただその関係で恐らくMOにあるようなリアルカード変換は難しいだろうなあ)
リアルの広告としてやってるけど
盛り上がってくれたらそれでいいや的なポジションが垣間見えて少し不安ではある。
何はともあれ
日本産では珍しいというかほぼ初?のリアルと同時展開という試みに
色々と不完全な部分もありつつ今後の盛り上がりに期待(リアル含め)。
この手のガチっぽいTCGがオンラインで出来るのってありがたいなあ本当に。
MOは英語とインターフェースが面倒くさくて投げたけど。
ルールはMTG+アルファと言った感じ。
黎明期のあれが強いこれが強いとか
あれが壊れとかで荒れてるのを見ながら楽しんでます。
流石に先駆者が居るおかげで
いきなり「あなたは追加のターンを得る」級はないけど・・・
普通にTCGをオンラインでやってるだけなので当然お金はかかります
がオフより安上がりだし、タダで手に入る事もあるので全然やりやすい。
(ただその関係で恐らくMOにあるようなリアルカード変換は難しいだろうなあ)
リアルの広告としてやってるけど
盛り上がってくれたらそれでいいや的なポジションが垣間見えて少し不安ではある。
何はともあれ
日本産では珍しいというかほぼ初?のリアルと同時展開という試みに
色々と不完全な部分もありつつ今後の盛り上がりに期待(リアル含め)。
きゃーきたあああ
3Dで心配してたけど杞憂でした
キン○ダムはちょっと見習え
0話やってくれたのかー
原作は飛び飛びとか仄めかす程度な所が多い分
アニメがしっかりやってくれるのかなあ
とりあえずタカオはよ
3Dで心配してたけど杞憂でした
キン○ダムはちょっと見習え
0話やってくれたのかー
原作は飛び飛びとか仄めかす程度な所が多い分
アニメがしっかりやってくれるのかなあ
とりあえずタカオはよ
あれこれ見続けてもいいんじゃないか
話はまだ何とも言えないけど
作画とバトルシーンデザインは着実に進化してるなーという印象
ビームサーベルそう使うか
好きな人はニヤリとするネタも織り込まれつつ
(でもラルさんはいいのかなーあれ)
おかーさんがまたネタにされそう
話はまだ何とも言えないけど
作画とバトルシーンデザインは着実に進化してるなーという印象
ビームサーベルそう使うか
好きな人はニヤリとするネタも織り込まれつつ
(でもラルさんはいいのかなーあれ)
おかーさんがまたネタにされそう
FE開始の頃から付き合ってきたうちのcopperhead君がついにチャタリング起こすようになってしまった。
ゲームする分にはあまり関係ないけど、PCの通常動作に支障をきたしまくりで
すーぱーふらすとれーしょん
という事で
買い換えるにしてもなーもう絶版だしなーとか
最近の余計なサイドボタン多くて俺要らないというか持ち方の所為で押せないしなーとか
悩んでおりましたが
ソフト的に解決する方法がどうやらあるらしい。
それがこちら
「マウスチャタリングキャンセラーッ!!」
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se455786.html
そのまんまであり実際やってる事もそのまんまである。
イナーシャルキャンセラーとかニュートロンジャマーキャンセラーの仲間ではない。
今のところ良好なり。
ゲームする分にはあまり関係ないけど、PCの通常動作に支障をきたしまくりで
すーぱーふらすとれーしょん
という事で
買い換えるにしてもなーもう絶版だしなーとか
最近の余計なサイドボタン多くて俺要らないというか持ち方の所為で押せないしなーとか
悩んでおりましたが
ソフト的に解決する方法がどうやらあるらしい。
それがこちら
「マウスチャタリングキャンセラーッ!!」
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se455786.html
そのまんまであり実際やってる事もそのまんまである。
イナーシャルキャンセラーとかニュートロンジャマーキャンセラーの仲間ではない。
今のところ良好なり。
よもや実現するとはッ!
うれしいですうれしいです。
早くタカオはやくううううう
クラインフィールドとか超重砲とかどう表現されるんだろうか
まてよ
でもよく考えたら
敵で追加の方が確率高そう・・・?
侵食魚雷以外通らないんですけどどうすれば・・・
まままさか味方はイオナ配布するからそれで倒してねとかだったら泣く
泣くからー!タカオくれよおおおお!ハルハルでもいいからあああ!
そしたらドック課金するからあああああああ
うれしいですうれしいです。
早くタカオはやくううううう
クラインフィールドとか超重砲とかどう表現されるんだろうか
まてよ
でもよく考えたら
敵で追加の方が確率高そう・・・?
侵食魚雷以外通らないんですけどどうすれば・・・
まままさか味方はイオナ配布するからそれで倒してねとかだったら泣く
泣くからー!タカオくれよおおおお!ハルハルでもいいからあああ!
そしたらドック課金するからあああああああ