どみにON!繁栄プレイ
2010年12月31日 ゲーム コメント (2)確か
会計所
香具師
交易路
大市場
拡張
石切り場
投資
隠し財宝
護符
借金
捨て札の中から銅貨すべてサーチして手札に加える会計所が
ぶっ壊れすぎててマジ運ゲーだった。
同時に香具師が出ている所為で
ワザと呪いと銅貨を貰って水増したり
俺も会計所買ったものの
捨て札5枚位しかない時に虎の子の3枚全部引いて爆死。
地下貯蔵庫くれという心の叫びがこだまする。
全体的にアクションカードのコストが高すぎて
一見買えるわけねーじゃねーか系だが
石切り場が重複する所為で大市場3枚買えてしまったりする。
不思議なゲーム。
でもそればっかりやってると、終盤は石切り場はただの銅くずと化す。
銅見ても産廃です本当に。
拡張でさっさと破棄するべきなのは確定的に明らか。
隠し財宝がお得カードと見せかけて
この環境では金貨などゴミクズ同然だ!
なので取るだけ無駄だった気がする。
護符も。
4コス以下とかそもそもほとんど無いから!
レンキンさんより遊べそうな気がする。
全員金銭感覚が狂って
「8コスとか買うもんないわー」
だの
「あー!10コスだ1足りねえ」
だの
完全にプレイヤーも壊れてた。
ちなみにその時の1位は72点。おかしいから!
慣れすぎると繁栄以前に戻れるかどうか怪しい。
会計所
香具師
交易路
大市場
拡張
石切り場
投資
隠し財宝
護符
借金
捨て札の中から銅貨すべてサーチして手札に加える会計所が
ぶっ壊れすぎててマジ運ゲーだった。
同時に香具師が出ている所為で
ワザと呪いと銅貨を貰って水増したり
俺も会計所買ったものの
捨て札5枚位しかない時に虎の子の3枚全部引いて爆死。
地下貯蔵庫くれという心の叫びがこだまする。
全体的にアクションカードのコストが高すぎて
一見買えるわけねーじゃねーか系だが
石切り場が重複する所為で大市場3枚買えてしまったりする。
不思議なゲーム。
でもそればっかりやってると、終盤は石切り場はただの銅くずと化す。
銅見ても産廃です本当に。
拡張でさっさと破棄するべきなのは確定的に明らか。
隠し財宝がお得カードと見せかけて
この環境では金貨などゴミクズ同然だ!
なので取るだけ無駄だった気がする。
護符も。
4コス以下とかそもそもほとんど無いから!
レンキンさんより遊べそうな気がする。
全員金銭感覚が狂って
「8コスとか買うもんないわー」
だの
「あー!10コスだ1足りねえ」
だの
完全にプレイヤーも壊れてた。
ちなみにその時の1位は72点。おかしいから!
慣れすぎると繁栄以前に戻れるかどうか怪しい。
vo4買ってしまった
2010年12月31日 ゲームだってだって
あの日僕は延々並んだ末にDan使って1分で並びなおしになったんだもの。
グリスボックだと思って使ったらえらい目にあった。
それ以来やってねー。
ていうかこのゲームってグリスボック居ないよね・・・
12連装ミサ撃ちたいよお
似たヤツってやっぱDanしかねーのか。
流石に2on2であの弾幕張れたら
ゲームが変わってしまうからかなあ。
何回死んでもお値段据え置きって素敵。
あの日僕は延々並んだ末にDan使って1分で並びなおしになったんだもの。
グリスボックだと思って使ったらえらい目にあった。
それ以来やってねー。
ていうかこのゲームってグリスボック居ないよね・・・
12連装ミサ撃ちたいよお
似たヤツってやっぱDanしかねーのか。
流石に2on2であの弾幕張れたら
ゲームが変わってしまうからかなあ。
何回死んでもお値段据え置きって素敵。
リジェネレート99個買おうとしたらお金が足りませんと出る不具合+
2010年12月27日 FEふざけんなちくしょうと持ったら
所持金が5kきっていた。
エルソード税務署に生活保護申請したら金貰えないかな・・・
+
おこづかいもらった!
所持金が5kきっていた。
エルソード税務署に生活保護申請したら金貰えないかな・・・
+
おこづかいもらった!
コスト設定がぶっとび過ぎわろた。
11コスト10勝利点てなんですか。
そんだけコスト出るって事なんだろうなあ。
9コストで5コスト出る財宝とか・・・
まあ錬金術の壊れ方に比べたら
まだ納得できそうな壊れ方。
11コスト10勝利点てなんですか。
そんだけコスト出るって事なんだろうなあ。
9コストで5コスト出る財宝とか・・・
まあ錬金術の壊れ方に比べたら
まだ納得できそうな壊れ方。
アイスクラックラー:
開幕バフというより状態に移行して解除不可っぽい。
火属性攻撃に対応してMPorAP+1、さらに10%攻撃回避しつつダメージ+1~10
ざけんな
弱点はよりによって火。タルト撃つとおいちいされます。
MPorAPのどちらが上がるかは、最初の時点で決定されるっぽいので
MPの場合はお構いナシに火達磨でGO。
APは8からアイスピック2回攻撃になってもれなく全滅コース。
おまけに、平原のアレの強化バージョン撃ってくる。おいやめろ。
雪男:
常にトゥルールさんハッスル状態。後は・・・わかるな・・・。
近接したら3ターン行動不能にされるって
それハメでしょ?ウチのシマじゃノーカンだから
見た目ターキー化する。
雪球:
近接周囲1マスを1ターン行動不能に。
こんなんばっかかノエル島。
こっちは見た目が雪だまに変化、もうわけわかんねえ。
囲もうが何しようが連続ジャンプで、好き放題移動される。
こいつら特にやばいと思うけど
他も大概やわ・・・。
開幕バフというより状態に移行して解除不可っぽい。
火属性攻撃に対応してMPorAP+1、さらに10%攻撃回避しつつダメージ+1~10
ざけんな
弱点はよりによって火。タルト撃つとおいちいされます。
MPorAPのどちらが上がるかは、最初の時点で決定されるっぽいので
MPの場合はお構いナシに火達磨でGO。
APは8からアイスピック2回攻撃になってもれなく全滅コース。
おまけに、平原のアレの強化バージョン撃ってくる。おいやめろ。
雪男:
常にトゥルールさんハッスル状態。後は・・・わかるな・・・。
近接したら3ターン行動不能にされるって
それハメでしょ?ウチのシマじゃノーカンだから
見た目ターキー化する。
雪球:
近接周囲1マスを1ターン行動不能に。
こんなんばっかかノエル島。
こっちは見た目が雪だまに変化、もうわけわかんねえ。
囲もうが何しようが連続ジャンプで、好き放題移動される。
こいつら特にやばいと思うけど
他も大概やわ・・・。
ノエル島の敵が鬼畜過ぎる件
2010年12月23日 dofus1~70、71~130、131~170とエリアが分かれているものの
適正エリアでも、下限付近のLvじゃとても狩りにならNEEEEEEEEEEEE
特にD。
クラスにもよるけど8人欲しいな。
2つ目のはクラ必須これは間違いない。
引きよせか~ら~の近接即死をボスがやってくんなよと。
適正エリアでも、下限付近のLvじゃとても狩りにならNEEEEEEEEEEEE
特にD。
クラスにもよるけど8人欲しいな。
2つ目のはクラ必須これは間違いない。
引きよせか~ら~の近接即死をボスがやってくんなよと。