NGP安すぎだろ

2011年6月7日 ゲーム
これは欲しいな

長い戦いだった

2011年6月7日 日常
meadowでsquirrel-mode使おうと思ったら
syntax-ppssで文句言われて

何それと思って調べても出てこないもんだから頭抱えてたら
syntax.elの関数だったらしい。

兎も角これでストレス無く弄れるわ・・・
;無くてもインデントばっちりうひょー

と思ったら再起動したらダメだしもうね

どうもコンパイル通らないと思ったら余分な ) が2箇所ほど
今度こそ行ったか・・・行ったなよしよし



ZENKAI

2011年6月5日 ゲーム
ちょろっと触ってきたけど、なかなか思い通りに動かせなくて難しいな。
でも演出が完全にそのまんまでやってて楽しくはあるw
ツープラトン格好良過ぎ。


次回

2011年6月2日 ゲーム
ニヴルヘイムにボス追加って事はヘルっぽくて
ドロップ魔石祭かもしれん。
しかし、ムスペルにスルトが居ない事を考えると
全然別なボスが追加されそうな。
でもやっぱりドロップは魔石と欠片なのかなあ。
M-x eval-current-buffer
覚えとこ

エルフ顔グラ

2011年5月28日 ゲーム
エルフ顔グラ
完 全 に 一 致
エンプーサ顔グラ
変更選んでみたら見れた

けどなんだこの手抜き工事はwwww

うあー

2011年5月28日 ゲーム
カードコマンダーのデータ消してしまったおーのー
Lv3か?3なのか?
取り合えず今日の分では来てなかったな・・・

しかも世代交代可能て

胸が熱くなるな

きちっと世代重ねたプーカは相当強いと思うが・・・
今の所エンプーサはロマンなのがな
せめて上級弓持たせて欲しいわ。

むう・・・

2011年5月26日 ゲーム
WIZ盛り上がってたけど何かフツーのARPGっぽくて微妙だな。
ひげwww
ずっと名前だけだったけどついに来たかWizOn

ロスト有りはいいんだけど・・・
本家だと6人中1人がロストしてもリカバリーは効くが
1キャラ制でロストすると色々詰んでしまうような気がするので
さじ加減に期待だ。

そういえばゴールデンロアはガチロストだったなあ。

まあそれもありか。



テキストのジョークまでちゃんとやってくれるといいなー





1~4はガキの頃ワケも解らずやってワケも解らないまま終わった気がする
ちなみにどれだったかすら不明www

まともにやったのは5,6
プレイハウス・ミステリー・シアターマジトラウマ

6は6で面白いよ!別物だけどw
*クッキーは芋虫じゃなくてフェアリー・クイーンの方だった、イカン大分忘れてるな・・・

救出成功

2011年5月21日 ゲーム
救出成功
救出成功
救出成功
きたーラトーナちゃあああん

人器というかテラーの強さを実感できる戦闘だった。

左端の柱付近で槍Mがゲイボルグで敵剣M2体を引き付けつつヒルポがぶ飲み。
右の柱の間使って斧Mを囮にしつつ敵槍M2と敵斧MをDE&アステリアでレイ連打して1匹ずつ処理。
敵ビショの回復が鬼畜過ぎて1ターンで殺しきれないと全然戦況が進まない。

敵DEは完全に空気でしたなあ・・・レジⅣ万歳。


連続の出が悪かったり
飛燕の当たり方が悪くて槍が即死したりして
十数回はリセットしたが・・・



初日より若干敵が弱くなってる(連続Ⅳが軒並み連続Ⅲになってたり)っぽかったので
何とかなったかなあ・・・


次は反逆だぜ・・・




ラトーナ救出2

2011年5月21日 ゲーム
ラトーナ救出2
配置も敵もかわっとるがなwwww
確認した限りで
A ミュルク9 レイヴン
B ミュルク7 ホーン
C ムスペ最奥 ラティファ
D 裏リンデス7 盗賊
E 裏リンデス8 盗賊・元修道院護衛隊

体感のドロップ率は
C>B>D=E>A

まあ遭遇率もあるかもしれんが
クエやその他のドロップも考えるとC安定な気がする

Dはマップ的には楽だがハズレの争いPTがクズ過ぎるし
Eはラグナルさん引くとEND

裏はまだ全部見て回ってないが
盗賊系でユグ枝落とすPTは貨幣も同時に出そうな感じ

ていうかあのマップ敵強すぎてマジhageる

ラトーナ救出

2011年5月14日 ゲーム
ラトーナ救出
巷では飛燕継承しないとかゴミ扱いされていますが
個人的にはラトーナちゃんペロペロちゅっちゅであり
光の速さでクエを受けて人柱になった上
当然のように俺程度ではクリアできない仕様だが
大丈夫だ問題ない。

数値は面倒なので例によってLvHP力技速守賢運攻防移

奴隷商人バッカム(左)
ソードマスター 飛燕剣 カウンター阻止Ⅲ クリティカルⅡ つるぎ
50 95 49 44 46 57 45 75 52 38 4

護衛隊剣士(右)
ソードマスター 連続攻撃Ⅳ カウンター阻止Ⅲ クリティカルⅡ つるぎ
47 85 44 42 44 47 40 70 50 33 4

護衛隊槍兵
スピアガード 連続攻撃Ⅳ シールドⅣ オリハルスピア
47 90 41 40 44 49 42 55 47 34 4

護衛隊槍兵
スピアガード 連続攻撃Ⅳ シールドⅣ オリハルスピア
47 90 41 40 44 49 42 55 47 34 4

護衛隊魔法兵
ダークエルフ 連続魔法Ⅳ レジストⅢ レイ
47 60 27 45 43 40 45 65 40(27+17) 30 4

護衛隊斧兵
アクスマスター 連続攻撃Ⅳ カウンター阻止Ⅲ オリハルブローバ
47 85 46 42 42 47 43 55 53 33 4

護衛隊ビショップ
ビショップ レジストⅢ シールドⅣ ハイレンジロザリオ
47 50 25 32 25 35 50 60 29 27 4




ペンギンの問題か!

5ターン制限が無い分
次世代辺りでなんとかなりそうな気はする


ビショップ次第では地獄っぽい予感。

蛇腹エルフ改

2011年5月14日 ゲーム
蛇腹エルフ改
というよりジュワエルフ。

しょっぱい前衛だったら目じゃない位には成長したが
修羅の国では通用しなかったのでもっぱらザコ狩り要員。

ていうか力守もうちょっと上がってもいいだろう・・・

まあその他も装備で補正かかりまくりで
ようやくこの数値ですがね!
荒削り過ぎてプレイするのがキツイ。
翻訳周りやUI周りがgdgd。

ネタは良いんだけどなー

後色々ドラネスっぽい。
俺のXBOXが光って唸る!

しかも12人対戦なんて・・・どうなってしまうんだw

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