CSOKTKR

2009年6月25日 ゲーム
ttp://www.4gamer.net/games/041/G004174/20090624062/

正直不安だったが。


さて,CSOのもととなったCS自体が,当然ながらオンラインを前提としたFPSだったわけで,わざわざ「オンライン」を謳うCSOはどこが違うのだろうか? この点についてネクソンに確認してみると,ゲームの内部(クライアント側)に関しては,ほとんどCS 1.6系そのものをベースとしているようだ




応募しとくわ。

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